• Autor: Jiří Fait
Tahová série XCOM (dříve UFO: Enemy Unknown), kterou v roce 2012 vzkřísilo studio Firaxis Games, je našemu srdci velmi drahá a blízká. Veteráni dnes už se slzou v oku vzpomínají na chvíle, kdy se ještě jako usmrkaní caparti pokoušeli v „prvním ufu“ od tvůrce Juliana Gollopa najít toho posledního emzáka zašitého někde na Velikonočních ostrovech (znalci ví, o čem mluvím). Studio Firaxis značku notně zmodernizovalo a po Enemy Unknown a XCOMu 2 přicházejí s komornějším XCOM: Chimera Squad. Proč komornějším a zda je to vlastně na škodu, se dozvíte v dnešní recenzi.
XCOM: Chimera Squad (hra) | XCOM (IP)
Tahová strategie XCOM: Chimera Squad je spin-off herní série XCOM. Hru vyvíjí studio Firaxis Games a vydává společnost 2K Games. Hra vychází 24. 4. 2020 na PC, bez české lokalizace a neobsahuje multiplayer . | Homepage
Články: | Recenze
Předpokládejme, že lidský odboj v XCOM 2 zvítězil a nakopal organizaci ADVENT a jejich pánům (Elders) do zadnic. Po takovém boji by zůstalo spousta nepořádku a poražené, neorganizované mimozemské rasy bez možnosti se vrátit na své světy. Proč tedy nepostavit město, jež by sloužilo jako symbol unifikace a důkaz toho, že z nepřátel se postupně mohou stát spojenci?
Vy nastupujete do hry 5 let po událostech z XCOM 2 (a War of the Chosen datadisku) coby velitel „pořádkové služby“ Chimera Squad, jejíž členové pocházejí jak ze Země, tak i z planet, o kterých lidstvo prozatím nemá ani tušení. Ukazuje se, že ono intergalaktické soužití není vůbec jednoduché a některým disidentům, kteří po návratu starých pořádků, vyloženě smrdí. Při teroristickém útoku je zabita starostka City 31 a je na vás, abyste dopadli skupinu za to zodpovědnou.
Na první pohled by se mohlo zdát, že oproti předchozím XCOM hrám je v Chimera Squad v sázce málo. Zachránit planetu Zemi vs. vyšetřit „pouhý“ teroristický útok – ano, i mě toto uskromnění z počátku nešlo pod fousy, ale nakonec stejně hraje větší roli dobrý scénář, vyprávěný příběh a kvalitní gameplay. Zde sice nebudete pendlovat s Avengerem (létající základna z XCOM 2) z jednoho místa na druhé a budete pouze řešit problémy v jednotlivých okrscích města, ovšem o to „intimnější“ by to měl být zážitek. O to se tvůrci pokusili a nutno přiznat, že v některých případech to funguje.
Premisa předchozích dílů je, co se herních mechanik týče, ve větší míře zachována. Z klasického Geoscapu jsme se sice přenesli na jediné město, ale stále řešíme podobné věci – redukujeme nepokoje, zasahujeme u různorodých misích, řešíme bonusové události, zkoumáme nové technologie a provádíme tajné operace. Některé tyto aktivity posunou příběh kupředu, jiné slouží vyloženě jen jako možnost si zvýšit finance, získat vybavení nebo snížit celkovou anarchii v městě. Ta v podstatě nahrazuje „projekt Avatar“ z druhého dílu. Pokud anarchie stoupne na určitou míru = terrorists wins.
XCOM: Chimera Squad je oproti předchozím dílům také více zaměřená na individuální osobnosti. Sice si tu svého panáka nepojmenujete, za to ale dostanete 11 poměrně dobře napsaných charakterů s unikátními schopnostmi a povahovými rysy. Ty (rysy) v boji nijak nevyužijete, okořeňují však celkovou hratelnost díky občasným průpovídkám a škádlením se mezi sebou.
Jak už jsem zmiňoval dříve, v XCOM: Chimera Squad naleznete 11 unikátních postav se svými skilly, osobností a příběhem, což v podstatě znamená 11 „classů“. U žádného nenajdete dvě stejné schopnosti. Ty pak získáváte podobně jako v předchozích dílech, tedy nabíráním zkušeností, povýšením a ve většině případů následným rozhodnutím mezi skillem A nebo B a později také speciálním výcvikem, který může trvat několik dní. Odměnou vám pak budou schopnosti, jež byste klasickým levelováním nezískali.
Další novinkou zde představuje mechanika Breach. Díky ní si ve většině misí ze startu vyberete pozici, ze které vaší svěřenci vniknou na bojiště. Pozic může být několik, většinou mají své specifické výhody (a někdy i nevýhody). Jedná se v podstatě o předělaný „Ambush“ režim z XCOM 2. Zde na překvapeného nepřítele ze startu vybafnete, pokusíte se hned sejmout tu největší hrozbu a odcupitáte do krytu.
Mapy jsou v Chimera Squad sice proklatě malé, ale většinou jsou rozdělené na několik startovních lokací. Po každém vyčištění jedné z nich dostanete další možnost provést Breach do zbývajících lokací. Pokud k tomu máte příslušné schopnosti a vybavení, obdržíte dodatečné bonusy. Ve velké míře to ovšem znamená, že se budete se svými agenty pohybovat jen určitých momentech, jelikož se vám většina nepřátel objeví rovnou před nosem a nenastanou zde situace, ve kterých byste zdlouhavě hledali tu poslední skupinku, jejíž eliminace by ukončila misi.
XCOM Chimera Squad gameplay I Alza Gaming (Gameplay, PC, No Commentary)
Někdy stačí málo a je vymalováno. Taktických možností je skutečně mnoho a díky tomu, že každý z bojovníků má své unikátní schopnosti, nabízí XCOM: Chimera Squad vcelku slušnou porci znovuhratelnosti.
Velkou změnu prodělal také systém zranění. Vaši agenti v XCOM: Chimera Squad nemohou umřít. Pokaždé, kdy jeden z nich půjde k zemi, máte ještě čas na to, abyste mu zastavili krvácení. Je pak sice vyřazen z boje a na jeho místo nastoupí posila v podobě jednotky androida (pokud jej máte), ale o vojáka nepřijdete. Kdyby přeci jen natáhl bačkory, hra vám oznámí, že mise byla neúspěšná a nabídne možnost ji zkusit znovu, nebo načíst starší pozici. Titul je tedy pořád „XCOMácky“ těžký, ale nemáte z něj vyloženě nefér pocit.
Smrt zde tedy nehraje takovou roli, jako v předešlých instancích série a pro někoho je to možná mínus, jelikož nebudete tolik dbát o to, aby vaši svěřenci opouštěli mise v co možná nejlepším stavu. Pokud byl váš agent prostřílený jako cedník a téměř vykrvácel (ale nezemřel), můžete jej klidně v další misi nasadit znovu do akce. Vážná zranění zde znamenají pouze určitou šanci na obdržení tzv. „Scars“, které negativně ovlivní některou statistiku – menší zdraví, horší muška apod.
Nemyslím si, že by zmenšení celkového měřítka bylo v XCOM: Chimera Squad nevýhodou, jelikož zde všechno působí mnohem intimněji, důsledky vašich voleb se projeví mnohem rychleji a agenti působí živěji a opravdověji. Navíc, kdo by nechtěl mít v týmu „kousavou“ Viperku, uhlazeného Sectoida, nabručeného Mutona a naivního Hybrida spolu s lidským osazenstvem? Dodává to celkovému hernímu zážitku osobní kouzlo, a i když příběh nemá přímo oscarové ambice, užijete si jej od začátku až do konce.
Ten sice dokončíte zhruba za 20 hodin, ale vzhledem k tomu, že při prvním dohrání zřejmě zcela nevyužijete všech 11 agentů a hra se do 1. května prodává za pouhých 10 euro, jedná se pro fanoušky tahových strategií a XCOM série o jasnou volbu.
Titul běží na stejném enginu,jako XCOM 2, takže očekávejte někdy krkolomné úhly kamery, „střílení skrze zdi“ a někdy také pády hry, ovšem nic z toho zásadně neovlivňuje celkový požitek ze solidního spin-offu, kterým je XCOM: Chimera Squad. Není to XCOM 3 a ani jím nechce být (a to je dobře). Mně popravdě stačí, že příběh na XCOM 2 navazuje a skutečný, někdy v budoucnu (snad) vydaný sequel půjde zase jinou cestou. Možná tou, kterou si pamatujete z XCOM 2, nebo vezme prvky z Chimera Squad a zamíchá je do pokračování. Tak či onak – s posledním přírůstkem do rodiny XCOM nešlápnete vedle.
Tato recenze byla napsaná pro PC verzi hry.
• Zdroje: Vlastní
XCOM: Chimera Squad „okleštilo“ sérii o některé prvky, jiné zase upravilo a zároveň jí dodalo osobité kouzlo a intimnější atmosféru, kterou si užijí všichni fanoušci původních dílů. Studio Firaxis v novém, komornějším pokračování série XCOM potvrzuje pořekadlo, že někdy méně znamená více.
Klady
Zápory

Jiří Fait
My name is George Fait. As a small lad, I always new that when I grew up I would become a professional video gamer. Today, I still hold a strong passion for video games, and even though my favourite ones are RPG, I don't discriminate against other genres. I'm a big fan of CD Projekt RED, and one of my dreams is to play Cyberpunk 2077 before the year 2077.
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | Windows 7, 64-bit | Windows 7 64bit / Windows 8.1 64bit / Windows 10 64bit |
| Procesor | 2.4 GHz Quad Core | 3GHz Quad Core |
| Grafická karta | AMD Radeon HD 7770, NVIDIA GeForce 650 | AMD Radeon HD R9 290, NVIDIA GeForce GTX 980 |
| DirectX | Verze 11 | Verze 11 |
| Operační paměť | 4 GB RAM | 4 GB RAM |
| Pevný disk | 18 GB volného místa | 18 GB volného místa |
• Zdroj: game-debate.com (28. 4. 2020)
Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.
Základní sestava: AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS |
Optimální sestava: |
Sestava pro náročné: |