• Autor: Alexandra Vaníková
Spekulace o (ne)přítomnosti režimů Výkonu a Grafiky v GTA 6 se opět rozbíhají.
zdroj: Rockstar Games
Díky nedávnému spuštění předobjednávek máme konečně jasno v ceně i obsahu edic očekávaného Grand Theft Auto 6, mnoho aspektů hry však nadále zůstává tajemstvím. Stále například nevíme, jak titul poběží na PlayStation 5 a Xbox Series X/S, respektive zda alespoň na PS5 a XSX můžeme očekávat dnes již běžně využívané režimy Výkonu (vyšší fps na úkor méně detailního vizuálu) a Grafiky (krásnější grafika při nižších fps).
Rockstar zatím o možném zakomponování režimů do hry mlčí. O tom, že si budeme moci GTA 6 zahrát v režimu Kvality a Výkonu jsme se ale mohli dočíst v popisku polského obchodu MediaMarkt. Stejná informace zazněla i v polském podcastu Rock and Borys z úst insidera Borysa Niespielaka, který v minulosti správně informoval o nedávno oznámeném DLC Songs of the Past pro Zaklínače 3. Podle Niespielaka budeme mít při hraní GTA 6 na PS5, PS5 Pro a Xbox Series X na výběr z Performance a Quality režimu, na Xbox Series S by pak měl být k dispozici jen 30 fps mód.
Niespielak pak tvrdí, že důvodem, proč Rockstar informace o grafických režimech dosud nezveřejnil, je, že si ve studiu nejsou jisti, zda bude 60 fps režim dostupný hned při vydání. Konstatuje také, že ani dřívější tituly od Rockstaru nedostaly 60 fps mód okamžitě při vydání (příkladem je koneckonců i GTA V), je tedy možné, že GTA 6 se ho také dočká až později a do hry bude přidán prostřednictvím patche.
Situaci ohledně grafických režimů GTA 6 nově zanalyzovali i experti z Digital Foundry, podle kterých je šance, že současná generace konzolí (konkrétně XSX, PS5 a PS5 Pro) rozjede GTA 6 na 60 fps, skutečně minimální, a i v případě výkonnějšího PS5 Pro by spíše očekávali maximálně 40 fps.
Primárním důvodem je prý herní svět, který podle dosud zveřejněných záběrů působí obrovsky a procesor konzolí zatíží ještě více než například v rozsáhlých RPGčkách Dragon's Dogma 2 či Baldur's Gate 3, zejména kvůli možnosti jím cestovat vzduchem, po vodě i cestách různými dopravními prostředky vyžadujícími vlastní komplexní fyziku.
William Judd z Digital Foundry pak připomíná (stejně jako Niespielak), že předchozí hity od Rockstaru jako GTA 4, GTA 5 a Red Dead Redemption 2 vyšly na konzolích s 30 fps a podpora 60 fps byla do nich přidána až později v rámci next-gen updatu. Judd také zdůrazňuje, že i údajné úniky z online e-shopů (viz třeba MediaMarkt) je třeba brát s rezervou, jelikož na nich zveřejněné popisky GTA 6 nemluví o konkrétních hodnotách fps. Mohou tedy klidně odkazovat na režimy 30 a 40 fps, případně uzamčených 30 fps a méně stabilních 30 fps při hezčí grafice.
GTA 6 vyjde 19. listopadu 2026 na PlayStation 5 a Xbox Series X/S.
• Zdroj: digitalfoundry.net, youtube.com