Tetris baví hráče každého věku už od roku 1984, kdy jej vynalezl ruský vědec Alexej Pažitnov. Od té doby uplynula spousta vody, propojeno bylo nespočet řádků, ale na příjemně chytlavých mechanikách se nic nezměnilo. Přesto si troufnu tvrdit, že vývojáři studií Monstar a Resonair ve svém titulu Tetris Effect ukázali logickou hříčku v novém světle, což si zaslouží pozornost.
Read more »Zajímali jste se někdy o údržbu svého notebooku? Netrpí náhodou na přehřívání, náhlými propady výkonu nebo je ventilátor stále hlučnější a častěji se roztáčí? V tom případě budete muset notebooku poskytnout první pomoc. Poradíme vám, jak ho rozebrat a vyčistit. I jaké jsou benefity pravidelné údržby. To a mnoho dalšího se dozvíte v našem podrobném návodu zaměřeném na čištění notebooku.
Read more »V našich minirecenzích se často věnujeme méně propagovaným projektům, které by neměly ujít vaší pozornosti. Jedním z nich je také prvotina francouzského týmu Magic Design Studios, jež se rozhodlo zpracovat tradiční čínský mytologický příběh do své plošinovky Unruly Heroes. Necháte se zlákat jejich putováním na západ?
Read more »NVIDIA se rozhodla, že bude podporovat otevřený standard Adaptive Sync, který zastřešuje oblíbenou technologii FreeSync. Můžete tak zapomenout na drahé G-SYNC monitory a pořídit si cenově dostupný herní monitor s rychlou obnovovací frekvencí. Pokud ho už máte, tak vám poradíme, jak FreeSync na kartách NVIDIA nastavit.
Read more »S vydařenou plošinovkou Starbound vývojáři z Chucklefish světu jasně ukázali, že jsou schopni dělat kvalitní nezávislé hry. V minulých dnech se k nám tvůrci slavného vesmírného sandboxu vrátili s tahovou strategií Wargroove, s kterou by chtěli navázat na úspěch svého předchozího projektu. Pokud vás zajímá, jak jejich novinka dopadla, určitě si přečtěte naši recenzi.
Read more »Nejnovější verzí populárního rozhraní USB (Universal Serial Bus) je USB 3.1. Jak se liší od USB 3.0 a USB 2.0? Co od všech verzí můžeme čekat? Více v dnešním článku.
Read more »Pro některé vývojáře znamená solová dráha něco, o čem snili od prvního momentu, kdy začali pracovat v herním průmyslu. Jiní tuto cestu naopak vnímají jako příliš velký risk. Designer Civilization 5 se stejně jako řada jiných rozhodl vytvořit něco svého. Jak se jeho studiu Conifer Games povedla tahová strategie Jon Shafer's At the Gates, vám poví naše recenze.
Read more »