Zkuste naše cookies My, společnost Alza.cz a.s., IČO 27082440 používáme soubory cookies a další údaje k zajištění funkčnosti webu a s Vaším souhlasem i mj. k personalizaci obsahu našich webových stránek. Kliknutím na tlačítko „Rozumím“ souhlasíte s využívaním cookies a dalších údajů vč. jejich předání pro zobrazení cílené reklamy na sociálních sítích a reklamních sítích na dalších webech.
Alzak icon

Na The Elder Scrolls VI se stále pracuje, ujišťuje Bethesda

Titul by měl už být i částečně hratelný


• Autor: Alexandra Vaníková

The Elder Scrolls Online; screenshot: cover

ilustrační obrázek, zdroj: Bethesda Softworks

Populární open-world RPG Elder Scrolls, respektive jeho první díl s přídomkem Arena, včera oslavilo 30 let a při té příležitosti jeho autoři z Bethesdy promluvili k fanouškům a poděkovali jim za podporu a věrnost v průběhu let. Zástupci Bethesdy však zároveň potvrdili, že usilovně pracují na další kapitole – The Elder Scrolls VI. Návrat do Tamrielu v rámci raných buildů je i po tak dlouhé době podle vývojářů vzrušující, zábavný a nabízí příslib dobrodružství.

O očekávaném šestém dílu The Elder Scrolls jsme se tak (opět) moc nedozvěděli a jde spíše o další drobek, kterými nás lidé z Bethesdy krmí již od roku 2018, kdy byl titul poprvé oznámen. Slova tvůrců však naznačují, že následovník Skyrimu, který mimochodem vyšel před 13 (!) lety, je již částečně hratelný a jeho vývoj tak skutečně pokročil.

Nadšení z další výpravy do Tamrielu však pro mnohé fanoušky trochu poskvrnilo loňské vydání Starfieldu, jehož vývoj byl pro Bethesdu posledních několik let prioritou. Toto sci-fi vesmírné RPG některé (nás nevyjímaje) nepříjemně překvapilo mírou neoriginality a plochosti, terčem kritiky byly také nudné side-questy či generické dialogy.

Řadě hráčů se také nelíbilo, že místo ruční tvorby planet dali tvůrci přednost procedurálně generovaným variantám, kvůli čemuž hra působila neosobně a bez nápadu. Fanoušci se tak docela logicky obávají, že podobný osud postihne i The Elder Scrolls VI.

Je zřejmé, že by Bethesda ráda napodobila masivní úspěch nedávno vydaného Baldur's Gate 3, které se stalo novým benchmarkem v žánru RPGček. Odvážíme se však tvrdit, že bezduché, procedurálně (později možná umělou inteligencí?) generované prostředí a úkoly k tomuto cíli nepovedou. Snad si to již uvědomuje i vedení v Bethesda Softworks (a hlavně jejich noví majitelé v Microsoftu/Xboxu).

• Zdroj: twitter.com


i
Vytisknout
P-DC1-WEB18