• Autor: Filip Němec
I když Saros nabízí oproti svému předchůdci pár berliček, stále jde o náročnou rogue-lite střílečku, kterou si nejvíce užijete v momentě, kdy akceptujete, že smrt je součástí herního zážitku. Přesto všechno jsme si pro vás ale nachystaly několik cenných tipů a rad, jak se smrti co nejefektivněji vyhnout a také jak si výlet na smrtící planetu Carcosa co nejvíce užit.
zdroj: Housemarque
Pokud jste nehráli Returnal a v Sarosu zatím jen tápete, rychlá rekapitulace toho, jak fungují jednotlivé runy, a především co při nich sbírat. Z každého zabitého nepřítele padá Lucenit, který slouží k trvalému vylepšování vaší postavy a jeho sběru byste se měli věnovat především. Po vaší smrti si ho sice s sebou vezmete na základnu, ale o část jako penalizaci za smrt přijdete. Pokud se tedy zrovna zaměřujete na jeho sběr nebo máte pocit, že už ho máte opravdu hodně a nechcete o něj přijít, zvažte ukončení runu. To jde po zabití každého bosse, kdy lze odcestovat na základnu kruhovým portálem.
Lucenit, vypadající jako zlatavé krystalky, je navíc dost neposedný. Zůstává ležet na místě jen chvíli a poté zmizí, takže i když to ve víru boje je často složité, jeho včasné sebrání by mělo být jednou z hlavních priorit. A nebojte, postupně si vylepšíte jak delší setrvání Lucenitu na místě, tak i radius jeho sběru.
zdroj: vlastní
Obrázek 1: Lucenit vypadne ve formě zlatavých krystalků ze zabitého nepřítele.
Obrázek 2: Portál na základnu najdete za každým bossem.
Vedle Lucenitu pak budete sbírat také fialově svítící Halcyon. Ten je podstatně vzácnější, slouží k vylepšování klíčových vlastností postavy a nepadá z nepřátel. Najdete ho vzácně jen jako loot z červených náhrobků, odměnu za výzvy, které mají podobu stromů s portálem v kmeni (ty lze ale absolvovat jen při aktivovaném zatmění) nebo na špatně dostupných místech. Červené náhrobky vždy nabídnou volbu ze dvou odměn a silně doporučujeme vždy zvolit Halcyon, pokud je k dispozici. Jeho výskyt je dost vzácný a narozdíl od Lucenitu ho budete mít pořád nedostatek. Nejde ale o jistou odměnu, každý z biomů ho obsahuje konkrétní množství na konkrétních místech, takže nejde farmit třeba jen prostřednictvím výzev. Čeho a kolik jste posbírali v jakém světě uvidíte na základně v nabídce s rychlým cestováním do jednotlivých biomů.
zdroj: vlastní
Obrázek 1: Fialový Halcyon.
Obrázek 2: Výzvy skryté za portály v kmenech stromů jsou relativně náročné, ale nabízejí lákavé odměny.
Pokud jste hráli Returnal, fungování runů a sběr materiálů pro vás nebude ničím složitým a totéž platí také o modifikátorech, které se ale dočkaly mnoha úprav. Odemknou se vám krátce po začátku hry a můžete si díky nim nejen výrazně snížit nebo také zvýšit obtížnost hry, ale také upravit svůj herní styl a strategii nadcházejícího runu. Nejde ale o žádné cheaty. Pozitivní či hru ulehčující modifikátory musíte vyvážit tím, že si aktivujete nějaké negativní. Vše vám hezky ilustruje rafička, která nesmí ukázat méně než hodnotu -3.
Tak třeba pokud máte pocit, že byste potřebovali být silnější, doporučujeme aktivovat modifikátor, který zvýší vaše poškození vůči nepřátelům a současně s ním modifikátor snižující příchozí poškození, oba modifikátory mají tři úrovně intenzity. Čím vyšší intenzita, tím vyšší musíte zvolit protiváhu ve formě negativního modifikátoru.
zdroj: vlastní
Modifikátory musíte poskládat tak, aby součet jejich hodnot nebyl menší než -3.
A teď pár ukázek buildů, které mi dobře fungovaly. Jako protiváhu ke zmíněnému zvýšení poškození a snížení utrženého poškození, doporučuji zapnout negativní modifikátor, který zapříčiní, že nebudete dostávat žádné Halcyony, tedy suroviny pro specifické vylepšování postavy. Pokud budete chtít ještě více využít pozitivní modifikátory, zapněte dále snížení zisku Lucenitu při dokončení runu. Tohle je neskutečně silný build, díky kterému projdete většinu boss fightů doslova jako nůž máslem. Takový build se tak hodí v momentě, kdy už máte alespoň trochu vylepšenou postavu, ale potřebujete porazit konkrétního bosse případně hru prostě dohrát.
Samozřejmě se ale nabízí i opačná strategie, tedy ztížit si průchod hrou, ale maximalizovat množství získaných surovin, které vám naopak pomáhají trvale svou postavu vylepšovat. Jde o jednu ze silných stránek Sarosu a nabízí hodně variability k úpravám celkové hratelnosti.
Ať už plánujete run s jakýmkoliv cílem, zajímavou možností je také nechat zapnutý negativní modifikátor, který způsobuje, že každý zabitý nepřítel ze sebe ještě vypustí jeden útok. Ten je ale pomalý a neletí nijak daleko, takže vás v podstatě nijak neomezuje v hraní a vy naopak můžete využít některý z posilňujících modifikátorů.
zdroj: vlastní
Modifikátor v prvním řádku zvyšuje poškození vašich zbraní, zatímco ten druhý zvyšuje odolnost vašeho zdraví.
Kdybyste přeci jen potřebovali ještě trochu více pomoci, je tu další cesta, jak si hraní usnadnit. Přímo v nastavení hry si totiž můžete zapnout nebo vypnout asistenci při míření a nastavit její intenzitu. Pokud budete bojovat s průchodem hrou, tady si můžete výrazně pomoci.
Pomoc při míření je defaultně zapnutá, i když jen v omezené míře, a její intenzitu lze zvýšit nebo ji úplně vypnout. Asistence při zaměřování (tak zvaný autohit) se však netýká některých silnějších variant zbraní, které ji mají napevno vypnuté. Pokud tedy máte tohoto asistenta zapnutého na jakoukoliv intenzitu, bude pro vás hraní s takovou zbraní obrovský rozdíl. Vypnout si jinak můžete také fall demage, tedy poškození při pádu, protože stejně jako v Returnalu se velká část hry odehrává na platformách visících kdesi ve vzduchoprázdnu.
zdroj: vlastní
Obrázek 1: Asistenci při míření lze na nejvyšší úroveň vnímat už jako takový malý cheat.
Obrázek 2: Pokud se vám po sebrání zbraně zobrazí tato hláška, automatická asistence při míření nebude fungovat.
Další převzatou mechanikou z Returnalu je adrenalin, jeho fungování ale hra vůbec nijak nevysvětluje, a tak řada hráčů nejenom že o této mechanice vůbec neví, ale nechápou ani její fungování. V Sarosu má adrenalinový systém celkem 5 úrovní, které zvyšujete tím, že způsobujete poškození nepřátelům a sbíráte Lucenit. Háček je ovšem v tom, že jakmile dostanete zásah, úroveň adrenalinu se resetuje na nulu. Bonusy za jednotlivé úrovně sice nejsou tak velké jako v Returnalu (například štít, který vyblokuje jakýkoliv zásah), ale i tak jde o důležitou součást hry. Jednotlivé úrovně a jejich bonusy jsou následující:
zdroj: vlastní
Úroveň adrenalinu znázorňuje číslo uprostřed dolní části obrazovky.
Zbraní obecně je v Sarosu solidní zástup a mají různé verze. Pistole, brokovnice a nespočet samopalů asi není třeba nějak obšírněji rozebírat, i když se vyplatí nastudovat si jejich alternativní palebné módy, které se aktivují po namáčknutí levého triggeru. Saros ale nabízí dvě zajímavé novinky, které se na první pohled složitěji ovládají, ale v trénovaných rukou jsou neskutečně destruktivní.
Hodně zábavné jsou kuše, které se ve hře nachází ve třech variantách. Jde o pomalé ale ničivé kousky, které dokáží pálit jednotlivé šípy nebo nabít všechny a vyslat je najednou, přičemž některé modely třeba opakovaně vylétají a zase zalétají do protivníka a poškozují ho i když zrovna nestřílíte. Jsou pomalé, ale udělují velké poškození.
zdroj: vlastní
Kuše jsou pomalé, ale ničivé.
Přesně v tomto duchu se pak nese vrhač disků chakram, zejména jeho varianta ripsaw. Zatímco pravým triggerem vyšlete do nepřítele několik rotujících disků, které se do něj zaseknou, levým triggerem je roztočíte, takže ho zraňují, i když jste třeba zrovna schovaní. Trefit takhle jde několik různých nepřátel, takže ve zkušených rukou jde o nástroj zkázy.
zdroj: vlastní
Vrhač disků ve variantě ripsaw chakram se do nepřátel zakousne a uděluje poškození, i když jste třeba zrovna schovaní.
štít je jednou z hlavních a také nejzajímavějších novinek Sarosu. Ono totiž ani tak nejde o štít, jako paradoxně o zbraň. Neubrání vás červeným nebo žlutým orbům (i když časem se dostanete k vylepšením, která poškození těchto orbů alespoň snižují) dokáže ale plně odblokovat a pohltit energii modrých orbů a tu poté přeměnit na energii ve formě energetických výbojů vysílaných z vaší pravé ruky (tzv. power weapon). Ty jsou něco mezi běžným a ultimátním útokem a budete je potřebovat zejména na silnější protivníky. Čím dříve tak funkci štítu pochopíte, tím lépe. Jinak řečeno, naučte se modré projektily vyhledávat a štítem je pohlcovat. Budete díky tomu daleko silnější.
zdroj: vlastní
Modré orby jsou kámoš, ne nepřítel.
Minimálně z počátku budete zcela intuitivně hrát co nejbezpečněji, tedy střílet z dálky, vykukovat jen na pár sekund a schovávat se za překážkami. Jenže takhle bohužel Saros budete hrát špatně. Než totiž všechny zničíte, lucenit z padlých nepřátel už dávno zmizí a vy tak zůstanete bez odměny. Saros se s výjimkou bossů, ke kterým se dostaneme za chvíli, hraje sportovní terminologií kontaktně.
Je to balet mezi nepřáteli, ne odstřelování z dálky. A to ze dvou důvodů. Jednak už zmíněný sběr lucenitu – mizí rychle, takže jednou z priorit je jeho sběr i ve víru boje. A za druhé silnou zbraní je útok na blízko. Po čase si ho vylepšíte a bude udělovat opravdu velké poškození, a ještě dokáže nepřátele ochromit a oni pak nemohou na čas útočit, to je opravdu velká výhoda. Navíc, na stejném tlačítku, tedy R1 (to je to tlačítko nad pravým triggerem) je odražení útoku. Tím jde parýrovat červené orby, které nejen že odrazíte, ale vrátí se zpět k nepříteli. Zatímco podržením R1 aktivujete štít, jeho stiskem aktivujete parýrování.
zdroj: vlastní
Pokud se to kolem vás hemží barvami (a vy neumíráte), víte, že Saros hrajete dobře.
Určitě vám nechceme dávat návody krok po kroku na jednotlivé bosse, o radost z objevování jejich slabin vás nepřipravíme, ale pár tipů a rad vám dáme. Nejdříve obecně: každý boss má většinou tři fáze a není překvapením, že každá je trochu jiná. Přehledně vás o tom informuje health bar v horní části obrazovky.
U bossů každopádně neplatí to, že Saros je kontaktní hrou. Zejména u prvního bosse (ale je to u boss fightů univerzální) se držte co nejdál. Dá vám to dostatek času k rychlé reakci na blížící se projektily a úhybné manévry, přiblížením k nim ničeho nedosáhnete. S tím souvisí i doporučené zbraně na boss fighty. V podstatě si můžete vzít co chcete s výjimkou brokovnice, která je právě na boj z dálky nejhorší.
zdroj: vlastní
Každý bos má většinou tři odlišné fáze.
Pokud s bossy máte problém, doporučujeme využít modifikátorů a naboostovat si úroveň zdraví a poškození vašich zbraní a při samotných boss fightech vždy zachytávejte modré projektily štítem, abyste mohli co nejvíce využívat speciální útoky. Ultimátku, která se spouští stiskem obou analogových páček, bychom si nechali na poslední třetí fázi, která je vždy nejtěžší. To platí s výjimkou posledních dvou bossů, které trvá porazit déle, a tak si ultimátku stihnete nabít hned několikrát.
zdroj: vlastní
Dostatečný odstup je prvním pravidlem k vítězství.
Mohlo by vás zajímat
• Zdroje: vlastní