• Autor: Filip Němec
Šéf PlayStation Studios Hermen Hulst to měl říct na interní poradě, píše magazín Bloomberg.
zdroj: PlayStation
Ještě před několika lety Sony otevřeně hovořila o ambiciózní expanzi na PC a mobilní platformy, teď ale svou strategii údajně mění. Respektovaný herní novinář Jason Schreier z Bloombergu napsal na sociální síti Bluesky, že generální ředitel PlayStation Studios Hermen Hulst na interní poradě oznámil, že velké příběhové singleplayer PlayStation exkluzivity již nebudou vycházet na PC.
Přestože nejde o přímé oficiální vyjádření Sony, vzhledem k renomé Jasona Schreiera asi nelze příliš pochybovat o tom, že se tak skutečně stalo. S velkou pravděpodobností se navíc žádného oficiálního oznámení ani nedočkáme, Sony nejspíš jednoduše přestane připravovat PC porty svých her.
Na PC tak budou napříště vycházet pouze multiplayerové a live-service tituly, tedy například Helldivers 2, Marathon nebo Marvel Tokon. Naproti tomu singleplayerové tituly jako Ghost of Yotei nebo Saros zůstanou výhradně na PlayStation konzolích.
Tento obrat navíc není nijak překvapující, Schreier o tom informoval již v březnu letošního roku a věnovali jsme se tomu podrobně v tomto článku. Již dříve se tak spekulovalo, že právě poslední vydané PlayStation exkluzivity Ghost of Yotei i Saros a v září vycházející Wolverine od Insomniac Games budou první hry, které již nedostanou PC verzi.
PC porty byly pro Sony dalším zdrojem příjmů, přičemž zástupci Sony vydávání na další platformy často odůvodňovali stále se zvyšujícími náklady na vývoj her, podle Schreiera ale prodeje nenaplnily očekávání Sony. PC porty se podle jeho březnového článku na celkových ročních tržbách Sony podílejí méně než dvěma procenty. PlayStation exkluzivitám se tak na PC nedaří tolik, jako naopak hrám od Microsoftu vydaným na PlayStationu.
Nutno dodat, že PC portům příliš nepomohl často horší technický stav, než tomu bylo v případě původních PlayStation verzí. The Last of Us Part I na PC bylo při svém vydání pro mnohé hráče dokonce nehratelné a Spider-Man si také musel pár měsíců počkat na lepší optimalizaci, přičemž podobné problémy provázely i další tituly. Dalším faktorem tak mohou být obavy z poškození značky a narušení PlayStation identity, kdy hráči mohli hrát prémiové tituly mimo PlayStation ekosystém.
Zajímavé jsou tyto změny i v kontextu nedávných spekulací o tom, že také Xbox, i přes zmíněné dobré prodeje svých her na konkurenčních konzolích, uvažuje pod novým vedením o změně strategie. Je tak možné, že se k exkluzivitám vrátí i Microsoft.
• Zdroj: insider-gaming.com, bsky.app
Mohlo by vás zajímat