Hideo Kojima to zase dokázal – tak bych zpětně popsal vydání Death Stranding. Akční adventura od pro mnohé geniálního japonského tvůrce her v roce 2019 zaujala celý herní svět, byť na mnohé může působit jen jako nudné postapokalyptické PPL, což je však pohled dosti krátkozraký. Death Stranding vás zaujme fantastickým příběhem i originální hratelností a konec konců i skvělou grafikou a právě poslední dva prvky vylepšuje Death Stranding Director’s Cut. Co přesně obsahuje a jestli její pořízení stojí za to, zjistíte v recenzi.
Read more »Jakuza, pojem vzbuzující v obyčejných Japoncích strach a respekt zároveň. Podsvětí v zemi vycházejícího slunce se totiž ukazuje v mnoha světlech – jako drsná organizace trestající každý prohřešek proti pravidlům, ale také jako vlastní svět, v němž má svůj prostor úcta a respekt. Právě v těchto kulisách se odehrává pokračování spin-offu série Yakuza s názvem Lost Judgment, v němž se opět setkáme se sympatickým detektivem Takayukim Yagamim. Více v naší recenzi.
Read more »Vývojáři z Arkane Studios (Dishonored, Prey) ve svém nejnovějším titulu opouští bezpečné vody zajetých značek a přichází na PC a PS5 se zcela novou akční adventurou Deathloop, kde se vžijeme do role muže prožívajícího jeden den stále dokola. Dokázali tvůrci ze zajímavého konceptu vykřesat ničím neomezenou zábavu, nebo se dočkáme jen opakující se nudy? Dozvíte se v naší recenzi.
Read more »Vývoj her je zdlouhavý proces. Někteří proto volí předběžný přístup, v němž jejich díla stráví řadu let. Autoři divoké středověké akce Rustler se vydali trošku jiným směrem, svůj titul totiž řádně připravili, díky čemuž nestrávili v této fázi produkce nikterak dlouhé období. Co vše stihli za pár měsíců na své hře udělat a zda stojí za pozornost, si můžete přečíst v naší recenzi.
Read more »Co se stane, když vás unaví práce pro velké herní vydavatele? Rozloučíte se s nimi a vydáte se na cestu za vývojem vlastní hry. Přesně to je příběh Luíse Antónia, který před několika lety zamával Rockstaru i Ubisoftu, díky čemuž se nám do rukou dostává jeho interaktivní thriller. Vyplatí se mu věnovat více než... 12 minut? Dočtete se v naší recenzi.
Read more »Dlouho očekávaný vyzyvatel všemi milované Civilizace je konečně tu. Jak se vývojářům z Amplitude Studios jejich dílo povedlo, co nového přináší a zda je revoluci slibující Humankind schopné konkurovat aktuálnímu králi žánru, vám řekneme v naší recenzi.
Read more »Je to k nevíře, ale vetřelce, ikonické filmové monstrum, na obrazovce našich herních zařízení příliš často nevídáme, ačkoli k tomu tento uslintaný stroj na zabíjení s kyselinou místo krve vybízí. Americké studio Cold Iron ovšem ve vetřelcích zřejmě také vidí značný potenciál a rozhodlo se hráčům ve svém nejnovějším titulu zprostředkovat výlet do vesmíru, kde lidé rozhodně nejsou na vrcholu potravního řetězce. Jak se povedla survival co-op střílečka Aliens: Fireteam Elite?
Read more »Naraka: Bladepoint se nás snaží přesvědčit, že právě tato kombinace máchání zbraní na blízko spolu se „sekirovským navijákem“ je další velký battle royale, který stojí za to vyzkoušet. Předpojatost je špatná vlastnost, přesto se přiznáme, že zpočátku v nás autoři hry, tedy čínské studio 24 Entertainment, za kterým stojí gigant NetEase, příliš důvěry nevzbuzovali. Jenže zkušenosti s jejich dílem vyprávějí poněkud jiný příběh a díky naší recenzi možná zjistíte, že Naraka: Bladepoint skutečně je tou další (nebo první?) battle royale, které byste měli věnovat čas.
Read more »Předpokládané se stalo skutečností. Společnost Sony se rozhodla své exkluzivity z posledních let života konzole PS4 převádět na nový, výkonnější systém PS5. Vedle Spider-Mana či chystané režisérské verze Death Stranding se dostalo také na loňský hit Ghost of Tsushima. Vydání označené jako Director's Cut přináší kromě vylepšené grafiky či plného využití DualSense také příběhovou expanzi na ostrově Iki. Na dalších řádcích se dozvíte, zda se vyplatí do středověkého Japonska vrátit.
Read more »Vikingská epopej Assassin's Creed Valhalla nás za necelý rok nechala poznat fjordy Norska, krásy Anglie či zamlžené Irsko. Vývojáři ze studia Ubisoft při vydání slibovali ještě obléhání Paříže v rozšíření The Siege of Paris, na které jsme si museli počkat, protože se jednalo o v pořadí až druhé příběhové DLC. Nyní již můžeme se svým drakkarem korzovat Seinou, a navíc si užít novou část Eivorovy ságy, o jejíchž kvalitách se dozvíte v naší recenzi.
Read more »Asi málokoho by při zběžném pohledu na panáčky jako z vystřihovánek pro děti a kostičkovou mapku Wildermyth napadlo, že se jedná o mnohem víc než jen zajímavě vypadající indie RPG průměrné kvality. To, čeho se ve hře dočká, totiž není průměr v žádném slova smyslu. Procedurálně generovaný svět se spoustou magických zákoutí a nečekaných zvratů totiž nabízí něco, co vám většina her nabídnout nedokáže (tedy alespoň ne v takové míře). Čím přesně Wildermyth vyniká a co by mohlo být přeci jen lepší, si přečtěte v této recenzi.
Read more »