Try our cookies Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.
Alzak icon

Co dělal Pažitnov po Tetrisu?

Article

Pažitnov a Tetris • Autor: Michal Rybka

Každý zná Tetris, ale málokdo tuší, že jeho autor, Alexej Pažitnov, zkusil po fenomenálním úspěchu vytvořit řadu dalších her. Ty byly často odvážné, nápadité, někdy až bizarní – ale nikdy se jim nepodařilo zopakovat slávu padajících kostiček. Trojrozměrný Welltris, kloboukový Hatris nebo logické experimenty jako Knight Move, Pažitnov dále hledal nové cesty, zatímco herní průmysl kolem něj začal produkovat zcela odlišné hry.

Tetris, počítačová hra, Pažitnov

Nové vývojové studio pomáhá vytvářet hry založené na Tetrisu

Spolupráce mezi Pažitnovem a Rogersem pokračovala i po Tetris. Využili přitom vývojové studio DOKA, které vzniklo za podpory Sovětského svazu v Zelengradu a mělo využít kreativní a technický potenciál mladých vývojářů.

Prvním projektem, který tam vznikl, byla Welltris (1989), 3D rozšíření klasické Tetris, které přidává třetí dimenzi a dost značně komplikuje herní pravidla. Dílky padají po stěnách na dno trojrozměrné studny – a hráč může dílek posunovat na všechny čtyři stěny a přikládat na dno z libovolné strany. Tím je třeba kompletovat řady a sloupce, přičemž je jedno, zda hráč zkompletuje řádek a nebo sloupec – odstranit je třeba všechno.

Pokud se nepodaří dílek dokonale položit na dno a jeho část zůstane na stěně, dočasně se zablokuje stěna, po které padal a tím se značně ztěžuje přiložení dalšího dílku. Pokud se podíváte na to, jak se Welltris hraje, pochopíte, proč hra ani zdaleka nedosáhla popularitu Tetris. Je to mnohem komplikovanější hra vyžadující podstatně pokročilejší prostorovou představivost.

Různé variace na Tetris

Trochu zvláštním případem je Wordtris (1991), což je hra odvozená z Tetris, kterou ale Pažitnov nedesignoval. Trochu připomíná Scrabble, kde z padajících písmen musíte sestavovat slova – a občas padá blok s neznámým písmenem nebo mazací blok, který umí zlikvidovat písmeno, na které dopadl. Hra byla vydána Spectum Holobyte pro PC a o rok později vyšel i port pro GameBoy a SNES. Zajímavostí je, že na hře pracoval i Armen Sarkassian, pozdější prezident Arménie.

Pažitnov se naopak podílel na jiném zvláštním klonu Tetris – Hatris (1990). V této hře padají kombinace klobouků na hlavy lidí dole, přičemž klobouky zmizí pouze tehdy, když je pět stejných klobouků na sobě. Klobouky mají navíc různou výšku a pouze stejné klobouky do sebe zapadají (stohují se), takže je potřeba dát si pozor hlavně na ty velké, jako je cylindr a kouzelnická čepice. Při hraní občas padají i speciální symboly jako „fire sale“, který dokáže horní klobouk umazat.

I další Pažitnovy hry se vyznačují rostoucí komplexností a určitou podivností designu. Příkladem může být Knight Move (1990) pro konzoli Famicom. V něm hráč ovládá figurku koně, který skáče jako šachový kůň do „L“ – a úkolem je dosáhnout kombinací skoků pole označené srdcem. S tím, jak kůň skáče po polích, je postupně zabarvuje, „opotřebovává je“, až nakonec pole zčerná – a tím je pole nepoužitelné, skok na černé pole vede ke konci hry. Pouze dosažení srdce dokáže opět přebarvit černá pole na bílá. Tato hra je v podstatě logický rychlík, u kterého je třeba plánovat strategicky pohyby hlavně uprostřed herního pole, které otevírá nejširší možnosti pohybu.

Pažitnův život za velkou louží

Pažitnov se velmi brzy po rozpadu Sovětského svazu přestěhoval do USA – už v roce 1991, přičemž mu s přesídlením rodiny pomohl Henk Rogers, se kterým v té době byli nejenom přátelé, ale i obchodní partneři. Usadil se v Seattle, zvažoval i Silicon Valley, ale v té době už nastal technologický boom a ceny za nemovitosti tam raketově rostly. Tam také Pažitnov postoupil proces naturalizace a stal se americkým občanem.

Život po přestěhování do USA nebyl pro rodinu jednoduchý. Přestože se Sovětský svaz rozpadl, práva na Tetris stále patřila ruské Akademii věd – a to až do roku 1996. V tomto období se Alexej živil jako designér a spolupracoval i s kolegy, kteří také opustili Rusko a „vydali se na cestu do Ameriky“, jako byl například Vladimir Pochilko.

Designérsky to bylo období méně úspěšné – a to proto, že na počátku 90. let ceny počítačů padaly, jejich schopnosti a schopnosti konzolí rostly – a spolu s Wolfensteinem (1992) a DOOMem (1993) raketově rostla jak technická komplexita her, tak se i měnil jejich charakter. Pažitnov se dále zajímal o puzzly, které už přestávaly být mainstreamové – a tak to zůstalo skoro dvacet let, než přišly mobilní telefony a přinesly renesanci zájmu o nenáročné hry.

Michal Rybka

Michal Rybka

Michal Rybka je publicista a nadšenec s 20 lety zkušeností v IT a gamingu. Je kurátorem AlzaMuzea a YouTube kanálu AlzaTech. Napsal několik fantasy a sci-fi povídek, které vyšly v knižní podobě, a pravidelně pokrývá páteční obsah na internetovém magazínu PCTuning.

Děti tetrisu
Elektronická kniha
119,-
Buy
Available for reading
Order Code: EK39551
3.8
Tetris - retro konzole
Game Console display - 2.4" LCD displej, no optical drive, 1 pre-installed game, black colour
559,-
Currently Unavailable
Order Code: GMERCHc0858
Print
P-DC1-WEB07