Na začátku roku herní scéna zažívá podobnou etapu jako v letních měsících nebo v jeho závěru, kdy k nám míří jen hrstka projektů stojících za řeč. I když nelze považovat první dny letoška za suché, rozhodně nám nejsou servírována díla, která by nám zůstala v paměti déle nežli pár dnů. Upřímně proto vítám záměr vývojářů z Tindalos Interactive, kteří se rozhodli svou vesmírnou strategii Battlefleet Gothic: Armada II vypustit právě v této neúrodné fázi. Jak moc se tato nadějně vypadající RTS změnila od momentu, z něhož jsem vám přinesl naše košaté dojmy z hraní, si máte možnost přečíst v následujících odstavcích této recenze.
Přečíst více »