Try our cookies Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.
Alzak icon

Divinity – Vše, co potřebujete vědět

Info 

• Autor: Dominik Fait

Po veleúspěšném Baldur’s Gate 3 se hoši a dívky ze studia Larian vrací ke své původní značce. Divinity představuje nový začátek pro tuto sérii, a pokud vývojáři naplní své nemalé ambice, mohlo by jít rovněž o začátek nové éry klasických RPG. Všechno, co o novince od belgických tvůrců víme, jsme pro vás sepsali v tomto článku.

Divinity; screenshot: logo

zdroj: Larian Studios

Divinity ve zkratce

  • Žánr: RPG
  • Vývojář: Larian Studios
  • Vydavatel: Larian Studios
  • Čeština, česká lokalizace: Ne?
  • Datum vydání a platformy: Neznámo kdy na PC, později pravděpodobně na nespecifikované konzole

Divinity: Vše, co potřebujete vědět – OBSAH

Divinity: Datum vydání, platformy, vývoj

Divinity aktuálně nemá stanovené datum vydání, oficiálně víme pouze to, že nevyjde v roce 2026. V rozhovoru pro Bloomberg to koncem roku 2025 prohlásil šéf studia Swen Vincke. V odpovědích fanouškům (AMA) na redditu pak tvůrci potvrdili svůj záměr opět jít cestou předběžného přístupu a zapojit tak hráče do vývoje.

Co se platforem týče, potvrzeno bylo zatím pouze PC. I na základě předchozích her studia jsme si však v podstatě jistí, že Divinity vyjde i na konzole. V případě PlayStationu a Xboxu (zřejmě stále PS5 a Xbox Series X/S, ale možná už i konzole příští generace) tipujeme, že se tak stane současně s počítači. Na adresu Switch 2 verze autoři řekli, že ji „zvažují“.

Divinity - Cinematic Announcement Trailer

zdroj: Larian Studios

Divinity bylo oznámeno v rámci prezentace The Game Awards 2025.

Ve zmíněném AMA také prozradili, že vývoj Divinity postupuje rychleji než jak tomu bylo u Baldur’s Gate 3. Hra sice ještě zdaleka není hotová – na gameplay záběry si ještě budeme muset nějakou dobu počkat –, ale již nyní má prý „svou vlastní silnou identitu“. Aktuálně (začátek 2026) na Divinity pracuje asi 500 vývojářů.

Předběžný přístup (Early Access)

Sice to vývojáři zatím nepotvrdili na 100 %, ale obecně lze podle jejich vyjádření předpokládat, že Divinity – stejně jako předchozí hry studia – nejprve vyjde v předběžném přístupu, zřejmě na Steamu. Larianu se tento způsob vydávání (a vývoje) her dříve velmi osvědčil, zejména díky zpětné vazbě hráčů.

Ti se přitom do early accessu obvykle dostaví v hojných počtech – Larian má totiž ve zvyku už v této fázi vydávat verze s velkým množstvím obsahu. Pokud se přidrží osvědčeného mustru dělení svých her na jednotlivé rozsáhlé akty, dost možná se v předběžném přístupu dočkáme celého aktu č. 1.

O novinkách v early accessu a vývoji hry by vývojáři chtěli opět informovat prostřednictvím streamů (v případě Baldur’s Gate 3 šlo o tzv. Panels from Hell).

Divinity: Čeština, česká lokalizace

Stejně jako u předchozích her studia, ani v případě Divinity nepředpokládáme přítomnost oficiální české lokalizace. Ale stejně tak je pravděpodobné, že se o češtinu (minimálně tedy na PC) postarají fanoušci prostřednictvím komunitního překladu.

Divinity: Svět Rivellon

V první řadě je možná vhodné připomenout, že série Divinity se neodehrává ve stejném univerzu jako Baldur’s Gate 3. Sice jde rovněž o víceméně tradiční fantasy svět, nicméně oproti Forgotten Realms (BG3) je Rivellon pohádkovější – typický larianí humor se zde míchá s klasickými motivy dobra, zla a také božství. Zejména Divinity: Original Sin 2 (2017) pak i díky výrazným barvám působil možná „veseleji“ než Baldur’s Gate (třebaže samotný příběh DOS2 rozhodně veselý nebyl, naopak), avšak jak předvedl první trailer (viz výše), nové Divinity se vydá podstatně temnějším směrem.

Forgotten Realms a vůbec Dungeons and Dragons mají také podstatně rozvinutější příběhové pozadí. Lore série Divinity – minimálně do dvojice her s podtitulem Original Sin – nebylo nikdy příliš konzistentní, což chtějí vývojáři nyní napravit. Za účelem budování světa v Larianu pracuje dedikovaný tým, jehož cílem je právě posunout univerzum Rivellonu na vyšší úroveň.

Divinity; screenshot: village, castle, feast

zdroj: Larian Studios

Svět Rivellonu v novém Divinity působí téměř až „zaklínačským“ dojmem.

Divinity: Příběh

O čem přesně příběh bude, zatím nevíme, i tak ale máme spoustu informací, které nám mnohé napoví. Divinity se odehrává zhruba 100 let po událostech Original Sin 2, avšak na předchozí hry nenavazuje. Spíše se jedná o nový start – což ostatně naznačuje i samotný název bez číslovky a dovětků. Je tedy ideální pro nováčky, třebaže fanoušci série (zejména Original Sin I a II) se zde rozhodně budou cítit jako doma (vývojáři mimo jiné potvrdili, že se vrátí některé známé tváře).

Úvodní trailer také naznačil tón, v jakém se bude vyprávění odehrávat (věkové hodnocení 18+ je v podstatě jistota) – třebaže jak sami vývojáři zdůrazňují, půjde o rozsáhlou hru a vedle pomalu až hororových kontur tu bude i spousta pozitivnějších prvků. Kromě toho, jak říkají autoři: čím temnější je svět, tím jasněji pak mohou zářit hrdinské činy hráče, pokud se tedy rozhodne touto cestou kráčet – očekávat totiž máme velkou svobodu a klidně se tak můžeme rozhodnout pomoci zlu zvítězit.

Divinity; screenshot: effigies

zdroj: Larian Studios

V úvodním traileru jsme viděli dosti brutální vesnickou „veselici“ zahrnující veřejné upalování.

Samotný trailer i první tisková zpráva ke hře jsou uvedeny slovy „Bohové mlčí. Rivellon krvácí. Nové síly se probouzí.” Je tak pravděpodobné, že příběh se opět bude nějakým způsobem týkat sedmi bohů, kteří v tomto univerzu reprezentují 6 ras (lidé, elfové, trpaslíci, orkové, impové, ještěří lidé) a mágy.

Divinity: Gameplay

Gameplay záběry přímo ze hry jsme sice dosud neviděli, ale na základě vyjádření autorů a jejich předchozích her si už nyní můžeme udělat dobrou představu o tom, jak se bude Divinity hrát.

Mělo by jít o klasické RPG s tahovými souboji, v němž si hráč vytvoří vlastního hrdinu či hrdinku, se kterou se vydá na nelineární fantasy dobrodružství, pravděpodobně rozdělené do příběhových aktů odehrávajících se v několika rozlehlých, nikoli však přímo open-world oblastech. Na své cestě může (ale nemusí) do své party přibrat společníky, se kterými bude možné navázat (ne)přátelský i romantický vztah.

Oproti Baldur’s Gate 3 půjde o větší hru, třebaže ne nutně co se počtu hodin nutných k dohrání týče – Larian chce ještě více vsadit na množství způsobů, kterými bude možné jednotlivé situace ve hře řešit a dosáhnout tak ještě rozmanitějších důsledků. Při jednom zahrání tak uvidíme relativně malou část obsahu.

Dále vývojáři potvrdili, že kamera, resp. její ovládání bude podobné jako v případě Baldur’s Gate 3, tedy kombinace pohledu izometrického a toho z třetí osoby

Divinity; screenshot: inkvizitoři

zdroj: Larian Studios

Za co si budeme moci v Divinity zahrát, zatím nevíme.

Divinity: Boje, Soubojový systém

Jak již bylo řečeno, boje budou probíhat v tahovém režimu (pravděpodobně na akční body), přičemž zastavit hru by mělo být možné kdykoli (třeba tedy i v případě, že budete chtít opatrně projít místností plné pastí). Divinity bude disponovat vlastními soubojovými mechanikami vycházejícími z předchozích her studia – nepůjde tedy o adaptaci pravidel stolní hry Dungeons and Dragons, třebaže některé inspirace a poučení z nich autoři do Divinity podle svých slov zapracují.

Tak například sbohem dají systému fyzické a magické zbroje známé z Original Sin 2, které stačilo pomocí poškození odstranit a mohli jste vesele stun-lockovat či jinak ochromovat i ty nejtěžší bosse. Vývojáři také chtějí poněkud omezit sílu povrchových efektů, což je za nás jen dobře. Pravda, bylo sice zábavné sledovat, kterak se bojiště s každým dalším kouzlem či magickým šípem mění ve stále větší elementární chaos… nicméně i Larian uznává, že se v DOS2 přeci jen nechali unést.

Navzdory tomu však chtějí jít naproti kreativním řešením, jak přistupovat k soubojům – očekáváme proto, že opět bude možné využít různých environmentálních prvků… třeba nepřátele pomocí kouzla neviditelnosti obložit hromadou soudků se střelným prachem? Larian nicméně slibuje, že NPC budou inteligentnější, podobné vylomeniny proto zřejmě nebude až tak snadné provést.

Tvůrci se také mimo jiné zmínili o lootu. Ten by měl být kombinací náhodného, ale především ručně vytvořeného (a umístěného), tedy podobně jako BG3.

Divinity: Tvorba postavy a společníci

Zatím nevíme jistě, zda se vrátí systém origin charakterů, tedy předdefinovaných postav, ze kterých si můžete na začátku hry vybrat (a které jinak plní role naverbovatelných společníků). Určitě si však budeme moci vytvořit vlastního hrdinu či hrdinku, a to ve vizuálně mnohem detailnějším „tvořiči“ postavy.

Zásadní je otázka, zda si vedle rasy budeme vybírat také povolání. Zatímco v případě Baldur’s Gate šlo o klíčovou volbu, povolání v Original Sin I a II reprezentovala de facto jen úvodní kombinaci schopností – každý se (nakonec, při dostatku levelů) mohl naučit vše.

Divinity; screenshot: orc, feast

zdroj: Larian Studios

Divinity by mělo být klasické, „party-based“ (maximální velikost party ale zatím neznáme) RPG, takže na své pouti budeme moci naverbovat různé postavy. A jak je u her od studia Larian zvykem, mělo by jít o různorodé charaktery, které jistojistě budou mít vlastní cíle a preference. V tomto ohledu bychom pak podle autorů měli očekávat oproti BG3 pokrok – interakce se společníky by měla být rozmanitější a zejména vývoj od přátelství po (možnou) romanci přirozenější. O pikantní scény ale nepřijdeme.

Začátkem roku 2026 tvůrci v odpovědích fanouškům na redditu naznačili také to, že by se mohli vrátit někteří staří známí, třebaže není vůbec jisté, zda se to bude týkat i společníků – někteří z vašich kumpánů v Original Sin 2 patřili k dlouhověkým rasám a teoreticky by tak onu stoletou mezeru od událostí předchozího Divinity mohli přežít. Uvidíme.

Divinity: Multiplayer, co-op

Možnost prožít celý příběh s přáteli, a to jak formou spolupráce, tak vzájemného škodění si, bude přítomná i v Divinity. Plnohodnotný co-op je již takový trademark her od Larianu a měl by tak být přítomný i v jejich nejnovějším počinu, a to hned při vydání hry.

Divinity: Engine, Grafika, Soundtrack

Dobrou zprávou (tedy podle našeho názoru) je fakt, že Larian na rozdíl od mnoha studií a publisherů nepodlehl trendu posledních let a nehodlá se zbavit vlastního domácího enginu ve prospěch nějakého licencovaného (typicky Unreal Engine). Už jen z tohoto důvodu lze s jistotou předpokládat, že Divinity bude působit jako unikátní, „larianí“ hra.

Divinity; screenshot: portal

zdroj: Larian Studios

Nová iterace nazvaná Divinity Engine 5 autorům umožní tvořit podle jejich slov „větší a hutnější” prostředí, (velmi) výrazně se prý zvedne i vizuální kvalita, a to zejména postav (tyto informace zazněly začátkem roku 2026 v již zmiňovaných odpovědích fanouškům na redditu). Vývojáři potvrdili i to, že rozhovory a další interakce budou v Divinity po vzoru BG3 podány filmově, pomocí mnoha (a mnoha) cutscén. A ano, vše bude opět natočeno pomocí metody motion capture s reálnými herci.

Jednou z nejlepších částí Baldur’s Gate 3, ale i série Original Sin, byl jejich soundtrack. Podobně vysokou kvalitu očekáváme i v případě Divinity, neboť jeho strůjcem bude opět bulharský skladatel Borislav Slavov.

Divinity: Módy

Tvůrci také počítají s aktivní podporou módů a plánují vydat modovací nástroje, třebaže zatím neví jistě, zda se tak stane již při launchi hry, nebo až nějakou dobu poté.

Divinity: Videa, trailery, screenshoty

Trailery a další videa můžete nalézt na YT kanále Larian Studios a obrazové materiály na webových stránkách hry Divinity.

Divinity: Recenze a metacritic

Na hru Divinity momentálně nejsou k dispozici žádné recenze či hodnocení.

Jak hodnotí svět?

Divinity: Hardwarové nároky na PC

Hardwarové nároky PC verze Divinity zatím nebyly představeny.


Minimální HW požadavky Doporučené HW požadavky
Operační systém bude oznámeno bude oznámeno
Procesor bude oznámeno bude oznámeno
Grafická karta bude oznámeno bude oznámeno
DirectX bude oznámeno bude oznámeno
Operační paměť bude oznámeno bude oznámeno
Pevný disk bude oznámeno bude oznámeno
i

• Zdroje: reddit AMA (2026), divinity.com


Co jsme dříve napsali o Divinity

• Novinka 

• Autor: Dominik Fait

Studio Larian na The Game Awards 2025 představilo svou dosud nejambicióznější hru.

Divinity; screenshot: cover

zdroj: Larian Studios

Že se na The Game Awards ukáže i belgické studio Larian, bylo veřejným tajemstvím už několik dní před samotným slavnostním večerem. A skutečně, očekávaná novinka od autorů veleúspěšného RPG Baldur's Gate 3 dostala prostor krátce po začátku hlavní show a bezesporu patřila k tomu nejlepšímu, co jsme na letošních „herních oscarech“ mohli vidět.

Divinity - Official Cinematic Announcement Trailer | The Game Awards 2025

zdroj: GameTrailers

Vesnická veselice s hlavní atrakcí v podobě veřejného upalování se v okamžiku zvrtne v řádnou polízanici.

Nová hra se jmenuje prostě Divinity a Larian se tak vrací ke své původní RPG značce. Nezdá se však, že by měla navazovat na některý z předešlých dílů, ačkoli spojitost zejména s posledními dvěma tituly, tedy Original Sin I a II, tu rozhodně je… třebaže po shlédnutí traileru je jasné, že se nové Divinity vydává mnohem temnějším směrem. Brutální, až hororový výjev z krátkého, ale působivého pre-renderovaného filmečku je na hony vzdálen pohádkově veselému tónu předchozích her série. 

Konkrétních informací je o Divinity zatím velmi málo. Je jasné, že opět půjde o RPG, ačkoli zatím nevíme, zda akční či tahové. Podle slov šéfa a zakladatele studia Swena Vinckeho však máme očekávat jejich zatím největší a nejambicióznější hru, což vzhledem ke schopnostem a reputaci Larianu zní více než slibně. 

Známé samozřejmě není ani datum, ale ani rok vydání, netušíme také, na jaké platformy se Divinity podívá. Autoři si v nedávné minulosti pochvalovali model předběžného přístupu, a tak bychom se nedivili, pokud by i tentokrát zvolili stejný postup jako v případě Baldur's Gate 3. Možná se tak – pokud bychom byli opravdu velcí optimisté – dočkáme early accessu už někdy koncem příštího roku?

Pro zajímavost stojí za to ještě uvést, že Divinity není jedinou hrou, kterou Larian aktuálně vyvíjí. Podle Vinckeho vyjádření studio pracuje na dvou projektech – o druhém titulu však zatím nic nevíme.

• Zdroj: Larian Studios (YouTube)

Divinity - PS5
Console Game - PS5 (with disc drive), boxed version, English subtitles and voice-over, genre: Action and RPG
Pre-sale price 1,999,-
Expected December 2027
Order Code: PSV1042
Divinity - Xbox Series X
Console Game - Xbox Series X, boxed version, English subtitles and voice-over, genre: Action and RPG
Pre-sale price 1,999,-
Expected December 2027
Order Code: XBSE0704
5.0
Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition - Xbox One
Console Game - Xbox One S / Xbox One X, boxed version, English subtitles and voice-over, genre: RPG, Xbox Live Gold required for online play
499,-
Currently Unavailable
Order Code: MXO534
2.7
Baldur's Gate Enhanced Edition (PC) DIGITAL
PC Game - electronic license, key for Steam, English subtitles and voice-over, genre: RPG
114,-
Buy
Available for download
Order Code: MVE003556
3.0
Baldur's Gate II Enhanced Edition - PC DIGITAL
PC Game - electronic license, key for Steam, English subtitles and voice-over, genre: RPG and Strategy games
100,-
Buy
Available for download
Order Code: MVE004855
Print
P-DC1-WEB08