Počítačová hra Borderlands 3 je akční střílečka z pohledu první osoby, ve které hráči mohou hrát sami nebo v kooperaci s až čtyřmi hráči, zvolí si jednu ze 4 postav a vydají se vstříc dobrodružství. Hra byla postavena na herním engine Unreal Engine 4 vývojáři ze studia Gearbox Software a vydána v září 2019 společností 2K Games. Hra podporuje nejen herní rozhraní DirectX 11, ale také nejnovější DirectX 12. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno na vestavěném benchmarku hry po dobu 109 sekund. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Snímková frekvence Ukazatelem výkonu grafické karty je pro nás průměrná snímková frekvence. Dosažené hodnoty průměrné snímkové frekvence jednotlivých grafických karet jsou do grafů zanášeny sestupně tak, že nejvýkonnější karta, která dosáhla nejvyšší snímkové frekvence, je v grafu zanesena nahoře a naopak nejslabší model s nejnižší snímkovou frekvencí je úplně dole.
Ukazatel 1% Low Hodnota ukazatele „1% Low“ je vypočítána jako 99. percentil z naměřených hodnot časů snímků (frame times) převedených na snímkovou frekvenci. Jedná se o ukazatel plynulosti renderování snímků, který nám může odhalit, zda grafická karta renderuje snímky v pravidelných intervalech. V případě nízkých hodnot blížících se k hranici 30 FPS není pohyb ve hře již pro oko hráče plynulý, ale spíše trhavý.
Ukazatel 0,1% Low Hodnota ukazatele „0,1% Low“ se vypočítává obdobně jako hodnota ukazatele předchozího, na zřetel je však brán percentil 99,9. Tento ukazatel pak odhaluje méně časté, zato mnohem výraznější poruchy v plynulosti renderingu, kdy se při jinak plynulém pohybu obraz ve hře na okamžik jakoby zasekne (stuttering). Čím nižší je dosažená hodnota tohoto ukazatele, tím výraznější „záseky“ se ve hře objevují, a pohyb tak není plynulý i navzdory tomu, že průměrná snímková frekvence vykazuje jinak vysoké hodnoty.
i
Více o hře