Právě dnes skončilo embargo na informace kolem nejnovějších grafických “SUPER” karet společnosti NVIDIA a my vám tak můžeme tyto nové grafické karty s přívlastkem SUPER postupně představit. Dnes se podíváme na prvního zástupce těchto nejnovějších grafických karet s názvem NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Founders Edition, kterého jsme pro vás na Alza.cz otestovali v těch nejnovějších počítačových hrách. Jaká tedy je tato nová GeForce RTX 2070 SUPER?
Grafická karta NVIDIA RTX 2070 SUPER Founders Edition je postavena na nejnovějším herním grafickém čipu NVIDIA TU104 (TU104-410-A1) společnosti NVIDIA, na který jsou pomocí 256bit sběrnice připojeny moduly grafické paměti typu GDDR6 o kapacitě 8 GB. Jedná se o grafickou kartu s podporou ray tracingu a DLSS (Deep Learning SuperSampling), svým výkonem pak NVIDIA RTX 2070 SUPER Founders Edition spadá do segmentu grafických karet vysokého výkonu (high-end), kde mezi nejnovějšími grafickými kartami Turing zaujímá střední až vyšší příčky výkonnostního žebříčku.

Nástroj GPU-Z bohužel nejnovější grafické karty SUPER prozatím detekovat neumí, a tak jsem v jeho výpisu ty nejdůležitější údaje vyplnil sám ručně. Frekvence grafického čipu je 1 605/1 770 MHz (Base/Boost) a frekvence grafických pamětí pak 1 750 MHz, což
u pamětí typu GDDR6 představuje efektivní frekvenci 14 000 MHz. Veškeré frekvence grafické karty NVIDIA RTX 2070 SUPER Founders Edition jsou tak nastaveny na referenční hodnoty.
Grafická karta NVIDIA RTX 2070 SUPER Founders Edition měří na délku 267 mm a na základní desce vašeho počítače zabere jen 2 rozšiřující sloty. O chlazení se stará pasiv složený z hliníkových žeber, jehož základnu pak pro lepší odvod tepla tvoří výparníková komora (Vapor chamber). Grafické paměti i moduly napájecí kaskády jsou chlazeny společně s grafickým čipem a odpadní teplo je z nich odváděno přímo do výparníkové komory.

Aktivní část systému chlazení tvoří dva asynchronně řízené 85 mm ventilátory s 13 trojúhelníkovými lopatkami. Grafická karta NVIDIA RTX 2070 SUPER Founders Edition bohužel nedisponuje funkcí semi-pasivního chlazení a tak se oba ventilátory otáčejí rychlosti 1500 ot/min i v době, kdy karta není nijak vytížena (vyšší hlučnost v klidu). Charakteristika závislosti hlučnosti na otáčkách ventilátoru je následující:


Při testování účinnosti chlazení v nástroji 3DMark Time Spy Stress Test dosáhla grafická karta NVIDIA RTX 2070 SUPER Founders Edition na skóre 97,3 % a v těchto testech stability snímkové frekvence tak prošla (minimální hranice je 97 %).
O napájení grafické karty NVIDIA RTX 2070 SUPER Founders Edition se stará zřejmě 8+ 2fázová napájecí kaskáda (neměl jsem možnost odstranit chladič), která vyžaduje přídavné napájení pomocí jednoho 6-pin a jednoho 8-pin konektoru. Příkon karty byl výrobcem nastaven na 215 W (max. 260 W) a ten k jejímu provozu doporučuje zdroj o výkonu minimálně 650 W.
Výstupy na monitor jsou u grafické karty NVIDIA RTX 2070 SUPER Founders Edition řešeny pomocí tří konektorů DP 1.3/1.4 (Display Port), jednoho konektoru HDMI 2.0 a jednoho konektoru USB-C (VirtualLink). V balení grafické karty pak naleznete také redukci DP / DVI-D (Dual Link).
V dnešní recenzi jsme do testů pro porovnání herního výkonu a provozních vlastností grafické karty NVIDIA RTX 2070 SUPER Founders Edition zařadili následující modely ze segmentu vysokého výkonu (high-end):
| SPECIFIKACE GRAFICKÝCH KARET | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| GPU | Chip Variant Family |
Velikost Transistory Výroba |
SP TMU ROP |
VRAM Velikost Bus/Clock |
Base Clock Turbo Clock Real Clock |
Interface
TDP |
| NVIDIA RTX 2070 SUPER FE | TU104 TU104-410-A1 Turing |
545 mm2 13,600 million 12nm FinFET |
2560 160 64 |
GDDR6 8.192 GB 256b/14000 |
1605 MHz 1770 MHz 1860 MHz |
PCIe 3.0 x16
215 W |
| Gigabyte Aorus RTX 2080 Ti XTREME 11G | TU102 TU102-300A-K1-A1 Turing |
754 mm2 18,600 million 12nm FinFET |
4352 272 88 |
GDDR6 8.192 GB 352b/14000 |
1350 MHz 1770 MHz 1860 MHz |
PCIe 3.0 x16
300 W |
| Asus Dual RTX 2080 O8G | TU104 TU104-400A-A1 Turing |
545 mm2 13,600 million 12nm FinFET |
2944 184 64 |
GDDR6 8.192 GB 256b/14000 |
1515 MHz 1800 MHz 1860 MHz |
PCIe 3.0 x16
225 W |
| MSI RTX 2070 VENTUS 8G | TU106 TU106-400A-A1 Turing |
445 mm2 10,800 million 12nm FinFET |
2304
144 64 |
GDDR6 8.192 GB 256b/14000 |
1410 MHz 1620 MHz 1785 MHz |
PCIe 3.0 x16
175 W |
| Gainward GTX 1080 Ti Phoenix GS | GP102 GP102-350-K1-A1 Pascal |
471 mm2 12,000 million 16nm FinFET |
3584 224 88 |
GDDR5X 11.264 GB 352b/11104 |
1557 MHz 1671 MHz 1893 MHz |
PCIe 3.0 x16
250 W |
| Sapphire Radeon VII 16G HBM2 | Vega 20 Vega 20 XL GCN 5.1 GEN |
331mm2 13,230 million 7nm FinFET |
3840
240 64 |
HBM2 16.384 GB 4096b/2000 |
1400 MHz 1750 MHz 1766 MHz |
PCIe 3.0 x16
300 W |
| Sapphire Nitro+ RX Vega64 8G HBM2 | Vega 10 Vega 10 XT GCN 5nd GEN |
484 mm2 12,500 million 14nm FinFET |
4096 256 64 |
HBM2 8.192 GB 2048b/1890 |
1247 MHz 1632 MHz 1515 MHz |
PCIe 3.0 x16
240 W |
| Asus Strix RX Vega56 O8G Gaming | Vega 10 Vega 10 XL GCN 5nd GEN |
484 mm2 12,500 million 14nm FinFET |
3584 224 64 |
HBM2 8.192 GB 2048b/1600 |
1156 MHz 1590 MHz 1496 MHz |
PCIe 3.0 x16
260 W |
V dnešních testech grafických karet se zaměříme výhradně na jejich herní výkon, jehož ukazatelem pro nás bude snímková frekvence. Čím vyšších hodnot snímkové frekvence karta v testech dosáhne, tím lépe, a její výkon můžeme pokládat za vyšší. Snímková frekvence je v počítačových hrách měřena pomocí nástrojů FRAPS a OCAT, které zaznamenávají časy potřebné k vytvoření jednotlivých snímků (frame times) v grafické pipeline. Z těchto naměřených časů je pak následně kalkulována nejen průměrná snímková frekvence, ale také ukazatele plynulosti pohybu 1% Low a 0,1% Low (viz níže).

Dosažené hodnoty průměrné snímkové frekvence jednotlivých grafických karet jsou do grafů zanášeny sestupně tak, že karta s nejvyšší dosaženou snímkovou frekvencí je v grafu zanesena nahoře, a naopak model s nejnižší snímkovou frekvencí úplně dole.
Hodnota ukazatele „1% Low“ je vypočítána jako 99. percentil z naměřených hodnot časů snímků (frame times) převedených na snímkovou frekvenci. Pokud tuto hodnotu známe, můžeme říci, že 99 % snímků bylo vytvářeno stejnou a vyšší snímkovou frekvencí, než je hodnota tohoto ukazatele. Analogicky pak lze také říci, že zbylé jedno procento snímků bylo vytvářeno snímkovou frekvencí nižší. Tento ukazatel můžeme využít k analýze plynulosti pohybu ve hrách, kdy například jeho hodnota pohybující se nízko u hranice 30 FPS znamená, že pohyb ve hře již není pro oko hráče plynulý, ale spíše trhavý.
Hodnota ukazatele „0,1% Low“ se vypočítává obdobně jako ukazatel předchozí, na zřetel je však brán percentil 99,9. Tento ukazatel pak odhaluje méně časté, zato výraznější poruchy v plynulosti hry, kdy se při jinak plynulém pohybu obraz na okamžik jakoby zasekne (stuttering). Čím nižší je tento ukazatel, tím výraznější „záseky“ se ve hře objevují, a pohyb tak není plynulý i navzdory tomu, že průměrná snímková frekvence ukazuje vysoké hodnoty.
Víme-li tedy jak, co a čím bylo testováno, můžeme se směle pustit do výsledků dnešních testů.
Pro měření provozních vlastností grafických karet využívám nástroj 3DMark a jeho zátěžový test s názvem Time Spy Stress Test. Tento test se skládá z celkem 20 průchodů minutové scény Time Spy a trvá tak poměrně dlouhých 20 minut, během nichž grafická karta pracuje na plný výkon a zahřeje se tak na svou běžnou provozní teplotu. Teprve po dosažení pracovní teploty grafické karty, nejčastěji v posledním průchodu scény, pak měřím její provozní vlastnosti. Spotřebu (příkon) celého testovacího systému s danou
grafickou kartou na palubě pak testuji v počítačové hře Crysis 3 a rozlišení 1 920 × 1 080 px. Jak tedy grafická karta NVIDIA RTX 2070 SUPER Founders Edition v tomto zátěžovém testu dopadla?
| SUMARIZACE PROVOZNÍCH VLASTNOSTÍ | ||
|---|---|---|
| NVIDIA RTX 2070 SUPER Founders Edition | Hodnota | Poznámka k měření |
| Pracovní teplota | 72 °C | měřeno jako maximum v posledním průchodu |
| Reálná pracovní frekvence | 1 860 MHz | měřeno jako průměr v posledním průchodu |
| Spotřeba systému | 351 W | měřeno v Crysis 3 |
| Otáčky ventilátorů | 1 840 ot/min (Fan 1) 1 840 ot/min (Fan 2) |
měřeno na konci testu |
| Hlučnost | 39,5 dBA | interpolováno z otáček ventilátorů |
Teploty grafické karty NVIDIA RTX 2070 SUPER Founders Edition se na konci zátěžového testu držely na 72 °C při otáčkách ventilátorů kolem 1 840 ot/min, které při této rychlosti generovaly hlučnost 39,5 dBA. Frekvence grafického čipu se na konci zátěžového testu pohybovala kolem hranice 1 860 MHz.
Následující grafy pak ukazují, jak si provozní vlastnosti NVIDIA RTX 2070 SUPER Founders Edition vedly ve srovnání s ostatními grafickými kartami v dnešních testech.
Počítačová hra RAGE 2 je akční střílečka z pohledu první osoby, která se odehrává v post-apokalyptickém světě po pádu meteoritu. Hra byla postavena na herním engine Apex vývojáři ze studia Avalanche Studios a ID Software a vydána v květnu 2019 společností Bethesda Softworks. Hra podporuje nové herní rozhraní Vulkan. Měření snímkové frekvence a
frame times bylo prováděno v testovací scéně na mapě Sekreto Wetlands (Kvasirk’s Laboratory) po dobu 53 sekund nástrojem OCAT. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Tom Clancy's: The Division 2 je online akční RPG hra z pohledu třetí osoby, která se odehrává v blízké budoucnosti ve Washingtonu DC. Hra byla postavena na herním engine Snowdrop vývojáři ze studia Massive Entertainment a vydána v březnu 2019 společností
Ubisoft. Hra podporuje nové herní rozhraní DirectX 12. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno ve vestavěném benchmarku po dobu 89 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Metro Exodus je počítačová hra z pohledu první osoby, která se odehrává v otevřeném světě postapokalyptického Ruska roku 2036. Jedná se o třetí pokračování ze série Metro, která vznikla na základě románu Dmitrije Glukhovského. Hra Metro exodus byla postavena na herním engine 4A engine vývojáři ze studia 4A Games a vydána v únoru 2019 společností Deep Silver. Měření snímkové frekvence a
frame times jsou prováděna na vestavěném benchmarku po dobu 102 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Battlefield V je již 16. dílem akční střílečky z pohledu první osoby, který nás tentokrát zavede zpět do období druhé světové války. Tato počítačová hra byla postavena na herním engine Frostbite 3 vývojáři ze studia EA DICE a vydána v listopadu 2018 společností Electronic Arts. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno v testovací scéně na mapě severní
Afriky v misi Butcher & Bolt po dobu 82 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Shadow of the Tomb Raider je akční dobrodružná počítačová hra z pohledu třetí osoby, jejíž děj se odehrává v nitru peruánských džunglí. Tato počítačová hra byla postavena na herním engine Foundation engine vývojáři ze studia Eidos Montreal a vydána v září 2018 společností Square Enix. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno v
testovací scéně na mapě The Hidden City po dobu 110 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Strange Brigade je dobrodružná kooperativní střílečka z pohledu třetí osoby, která se odehrává v Egyptě minulého století. Tato hra byla postavena na herním engine Asura vývojáři ze studia Rebellion a vydána stejnou společností v srpnu 2018. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno na vestavěném benchmarku hry po dobu 59 sekund nástrojem OCAT. Detailní nastavení grafického
rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Far Cry 5 je akční počítačová RPG, odehrávající se v otevřeném světě kolem fiktivního městečka Hope County v Montaně. Hra byla postavena na herním engine Dunia Engine vývojáři ze studia Ubisoft Montreal a vydána v březnu 2018 společností Ubisoft. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno na vestavěném benchmarku hry po dobu 59 sekund nástrojem
FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Wolfenstein II: The New Colossus je akční a dobrodružná herní střílečka z pohledu první osoby. Hra byla postavena na herním engine IdTech6 vývojáři ze studia MachineGames a vydána v říjnu 2017 společností
Bethesda. Hra podporuje nové herní rozhraní Vulkan. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno v testovací scéně Manhattan Ruins po dobu 84 sekund nástrojem OCAT. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích.
Assassin's Creed: Origins je akční adventurou v pořadí již desáté série, která se tentokrát odehrává ve starověkém Egyptě. Hra byla postavena na herním engine AnvilNext 2.0 vývojáři ze studia Ubisoft Montreal a vydána v říjnu 2017 společností Ubisoft.
Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno na vestavěném benchmarku po dobu 121 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích. V rozlišení 3 840 × 2 160 pixelů (4K UHD) byl v testech anti-aliasing nastaven na LOW.
Crysis 3 je akční FPS (first-person shooter) počítačová hra odehrávající se ve fiktivní budoucnosti. Hra byla postavena na herním CryEngine 3 vývojáři ze studia Crytek a vydána v květnu 2013 společností Electronic Arts. Hra spadá do herního programu Gaming Evolved společnosti AMD. Měření snímkové frekvence a frame times bylo prováděno v testovací scéně SWAMP po dobu 115 sekund nástrojem FRAPS. Detailní nastavení grafického
rozhraní hry pro testy je uvedeno na přiložených snímcích. Anti-aliasing byl nastaven v rozlišení 1 920 × 1 080 pixelů (FHD) na MSAA × 4, v rozlišení 2 560 × 1 440 pixelů (WQHD) na MSAA × 2 a v rozlišení 3 840 × 2 160 pixelů (4K UHD) byl pak anti-aliasing zcela vypnut.
Herní testy grafické karty NVIDIA RTX 2070 SUPER Founders Edition máme za sebou, pojďme se tedy společně podívat na to, jak si vlastně tato grafická karta vedla v porovnání se svými dnešními rivaly. Následující grafy zobrazují výkonnostní rozdíly mezi jednotlivými grafickými kartami v různých rozlišeních. Hodnoty v grafech jsou uvedeny v procentech výkonu, který byl zprůměrován ze všech dnešních měření.
Výkon nové grafické karty NVIDIA RTX 2070 SUPER je opravdu parádní. Oproti původní GeForce RTX 2070 nám výkon narostl téměř o 15 % a notně se tak přiblížil výkonu grafické karty GeForce RTX 2080, do které ji chybí necelých 6 %. Ono se ani není čemu divit, protože nová grafická karta NVIDIA RTX 2070 SUPER využívá s GeForce RTX 2080 téměř identický grafický čip TU104, který má však v případě této “SUPER” karty deaktivovaný jeden blok GPC. Teoreticky by tak měla grafická karta disponovat o 16% nižším aritmetickým, texturovacím a geometrickým výkonem, ale jak patrno, výkonnostní rozdíly v reálných hrách jsou mezi těmito dvěma kartami mnohem nižší.
Zajímavé je také výkonnostní srovnání s grafickou kartou GeForce GTX 1080 Ti, tedy nejvýkonnější grafickou kartou z minulé generace Pascal. Na tu totiž nová GeForce RTX 2070 SUPER ztrácí necelá 3 % a je tak celkem jasné, že jakmile na trh dorazí nějaké výkonnější nereferenční grafické karty GeForce RTX 2070 SUPER, tato výkonnostní ztráta se rozplyne rychleji než pára nad hrncem.
U nových grafických karet GeForce RTX máte možnost k přetaktování využít buď nové funkce OC Scanner, která grafickou kartu přetaktuje „automaticky“, nebo si můžete veškeré parametry přetaktování nastavit sami manuálně. Přetaktování grafické karty NVIDIA RTX 2070 SUPER Founders Edition jsem prováděl za pomoci automatického přetaktování OC Scanner nástroje MSI Afterburner. Dříve ale, nežli jsem OC Scanner mohl spustit, musel jsem ručně na maximum nastavit položky Power Limit (120 %) a Temp. Limit (88 °C). Položka Core Voltage bohužel prozatím v nástroji MSI Afterburner zvýšit nelze. Také jsem musel nejdříve zjistit maximální frekvenci grafických pamětí, nástroj OC Scanner totiž umí přetaktovat pouze grafický čip, frekvenci grafických pamětí zcela ignoruje.
Postupně jsem tedy zvyšoval hodnoty frekvence grafických pamětí o 50 MHz a testoval jejich stabilitu v počítačových hrách. Jako stabilní se nakonec ukázala hodnota +900 MHz, což představuje efektivní frekvenci VRAM 15 800 MHz. Nyní jsem tedy konečně mohl spustit automatické přetaktování pomocí OC Scanner.

S posunutou frekvencí pamětí o 900 MHz a s položkami Power Limit a Temp. Limit na maximum mi OC Scanner nastavil frekvenci grafického čipu oproti výchozímu stavu v průměru o 79 MHz výše. S takto nastavenými parametry grafické karty jsem pak otestoval některé hry s následujícími výsledky:

Pomocí nástroje automatického přetaktování OC Scanner se mi z grafické karty NVIDIA RTX 2070 SUPER Founders Edition podařilo získat v průměru ještě zhruba necelých 7 % dalšího výkonu, což sice není nic moc, nicméně v některých počítačových hrách by se to přeci jen hodit mohlo. Na spotřebě celé sestavy se pak toto přetaktování projevilo v počítačové hře Crysis 3 nějakými 25 W navíc.
Následující video pak ukazuje nárůst výkonu a provozní vlastnosti u takto přetaktované grafické karty NVIDIA RTX 2070 SUPER Founders Edition v počítačové hře Crysis 3.
Co tedy říci závěrem? Nová grafická karta GeForce RTX 2070 SUPER v podání referenční edice Founders Edition společnosti NVIDIA přichází s výkonem téměř identickým s grafickou kartou GeForce GTX 1080 Ti, tedy absolutním lídrem předchozí generace grafických karet z rodiny Pascal a po přetaktování pak dokonce dorovnává výkon současné velmi výkonné grafické karty GeForce RTX 2080. Díky tomuto výkonu pak může grafická karta NVIDIA RTX 2070 SUPER oslovit nejednoho velmi náročného hráče počítačových her, který by si rád v praxi vyzkoušel technologii ray tracingu. Seznam počítačových her využívajících ray tracing je v současnosti sice velmi krátký, dá se však předpokládat, že se postupem času notně rozšíří.
Samotná grafická karta NVIDIA RTX 2070 SUPER Founders Edition se pak může pyšnit kvalitně zpracovaným systémem chlazení s výparníkovou komorou a více jak zdařilým industriálním designem. Na grafické kartě nechybí ani obrazový výstup typu USB-C (VirtualLink) a přítomno je také LED osvětlení, i když jeho barvy a chování si nemůžete nijak přizpůsobit svým potřebám. Co mi na grafické kartě NVIDIA RTX 2070 SUPER Founders Edition naopak chybí je podpora funkce semi-pasivního chlazení, která by v případě, kdy grafická karta není nijak vytížena, zastavila oba ventilátory a zamezila tak zbytečné hlučnosti. Takto se ventilátory chladiče otáčejí v klidu rychlostí 1500 ot/min při hlučnosti 36,4 dBA.
I když vy si grafickou kartu NVIDIA RTX 2070 SUPER Founders Edition u nás na Alza.cz koupit nemůžete, její prodejní cena byla společností NVIDIA stanovena na 13 499 Kč. Je to hodně či málo? No, jak se to vezme. Málo to samozřejmě není, ale musíte si uvědomit, že za tuto cenu si můžete pořídit grafickou kartu, jejíž výkon podle našich měření atakuje GeForce RTX 2080 s cenovkou kolem 18 tisíc korun. V každém případě, až na trh dorazí také jiné a mnohdy i výkonnější nereferenční edice grafických karet GeForce RTX 2070 SUPER, což bude v příštím týdnu, můžete se na jejich ceny podívat v našem e-shopu.

NVIDIA RTX 2070 SUPER Founders Edition
Grafické kartyGrafická karta NVIDIA RTX 2070 SUPER Founders Edition nabízí vynikající herní výkon všem náročnějším hráčům počítačových her. Tato karta disponuje designově velmi povedeným dvouslotovým systémem chlazení.
Klady
Zápory