• Autor: Filip Němec
V minulé novince jsme vám přiblížili, jaký hardware bude pohánět příští PlayStation. Dnes se vracíme s videem, na kterém lze vidět jak si výkon PS5 poradí nejen s načítacími obrazovkami a že je na co koukat. Přečíst si také můžete, proč Sony najednou tolik sází na zpětnou kompatibilitu, jak moc věří streamování her nebo o kolik lépe si vede herní divizi Sony před konkurencí. Zároveň máme potvrzené, že PlayStation 5 nevyjde dříve, než v dubnu 2020.
Že bude PlayStation 5 (a pravděpodobně také konkurenční Xbox Scarlett) používat namísto klasického pevného disku SSD disk, jsme vám přiblížili v přecházející novince, kde jsme pomocí textu přestavili test, který Sony aktuálně prezentuje. A právě ten se podařilo natočit redaktorovi deníku The Wall Street Journal. Na videu, jež naleznete níže, tak můžete vidět již zmiňované načítání při rychlém cestování ve hře Marvel´s Spider-Man, které zabere necelou sekundu.
Ukázka výkonu PS4 Pro a nového PlayStationu na hře Marvel´s Spider-Man
Moment, kdy se průlet New Yorkem zrychlí na maximum a vše se stále okamžitě vykresluje, musí nadchnout snad každého hráče.
Co je ale možná ještě zajímavější, je rychlost vykreslování světa. Při velmi rychlém průletu New Yorkem na PS4 Pro je vidět občasné zasekávání a opožděné doskakování textur, což na současné generaci konzolí není nic překvapivého. V podstatě neexistuje hra s otevřeným světem, kterou by do jisté míry netrápilo vykreslování celých textur či menších detailů. Právě to by měla eliminovat přítomnost SSD disku, který dovolí rychlejší načítání objektů ve hře.
Je však třeba brát všechna prohlášení o konci nahrávacích obrazovek s rezervou. Zatím se totiž tato funkce prezentuje na titulech z aktuální generace a je tak logické, že PS5 hry nebudou mít nahrávací časy tak krátké, vzhledem k tomu, o kolik náročnější tituly na výkon to budou. Architekt konzole Mark Cerny však zmiňuje, že v rámci rychlejšího nahrávaní mají připraveno „mnoho nových funkcí“, jež na rozdíl od SSD disku ještě nebyly zmíněny. Bude PlayStation 5 opravdu první konzolí bez nahrávacích obrazovek? Pravděpodobně ne, ale je jisté, že tituly z předešlé generace, které si budeme moci zahrát díky zpětné kompatibilitě, mohou být na zcela jiné úrovni (nejen kratšími loadingy, ale doskakováním textur a podobně), pokud se jim bude věnovat potřebná péče.
Ponechme teď stranou, že ještě donedávna Sony tvrdila, že zpětná kompatibilita nezajímá hráče zas tak moc, jak se říká, a místo toho tvrdošíjně společnost vyvíjela finančně velmi úspěšné remastery. Nyní už je vše jinak. Prezident a CEO Sony Interactive Entertainment Jim Ryan prohlásil, že zpětná kompatibilita je „neuvěřitelně mocná a důležitá“. Co tím myslel? Jedním z klíčových úkolů při startu nové generace konzolí je přesvědčit majitele generace předchozí, aby co nejdříve přesedlali na nejnovější stroj. A právě v tom vidí Sony onu velkou sílu zpětné kompatibility. Proč totiž hrát PS4 tituly na „starém“ PlayStationu, když je můžeme hrát v lepší kvalitě na PS5 a přitom díky zpětné kompatibilitě nekupovat hru znovu?
Sony se tak bude očividně snažit majitele PS4 co nejrychleji přeměnit na majitele PS5, ale abychom společnost nepodezírali jen z prostého kalkulu kolem zpětné kompatibility, musíme dodat, že si Sony zaslouží velkou pochvalu za to, že umožní hrát multiplayer mezi PS4 a PS5, přestože i zde jde také o promyšlený tah. Generální ředitel Sony John Kodera připomíná, že „generační propasti jsou běžným místem, kdy hráč změní platformu a nebo přestane hrát úplně“. I zde je tak evidentní, že „cross-gen“ multiplayerem chce Sony jednak udržet majitele konzolí PlayStation ve své stáji a zároveň nechat majitele PS5 přesvědčovat jejich spoluhráče s PS4, ať už si ty „nový stejšny“ konečně koupí.
Na vlastníky PlayStationu 4 však Sony neplánuje zanevřít. Jim Ryan oznámil, že PS4 hodlá firma plně podporovat minimálně tři roky od vydání jejího nástupce. Základní PS4 i výkonnější Pro verze tak bude náhle atraktivním nákupem pro všechny, kteří neplánují do herního stroje investovat příliš mnoho financí, ale zároveň si chtějí zahrát hry jako Death Stranding, The Last of Us: Part II nebo Ghost of Tsushima.
Novinkou kromě zpětné kompatibility by pro PlayStation 5 mělo být aktuálně tolik probírané streamování her. Z nedávného spojenectví mezi Sony a Microsoftem na poli vývoje streamovacích služeb je zřejmé, že právě tato oblast bude pro Sony důležitá, což ostatně firma potvrdila i na schůzce s akcionáři, kde předvedla svůj plán pro příští generaci, podle kterého bude streamování her na PS5 stejně podstatné a stejně přístupné jako digitální či fyzické kopie her na blu-ray discích. Dost možná se tak blíží doba, kdy si u téměř libovolného titulu budeme moci v PlayStation Storu koupit jeho digitální kopii či hru rovnou streamovat.
V souvislosti s tím budí zájem i další novinka – obchodování s digitálními kopiemi. Pamatujte si, jak na E3 2013 Sony oznámila podporu bazarových her (zatímco Xbox One tuto funkci mít neměl) a i díky tomu se stala jasným vítězem celé výstavy? Dnes jsme na bazarový prodej fyzických kopií zvyklí, ale u těch digitálních to vždy byla potíž. I to se však možná změní. Zatímco vše napsané výše vychází z oficiálních zdrojů, v tomto případě jde pouze o dohady založené na patentu, podle kterého by mohla Sony v budoucnu nabídnout bazarový prodej či darování digitálně pořízených her.
Jedním z důvodů, proč Microsoft a Sony uzavřely spolupráci na poli cloud gamingu, je nedávné oznámení streamovací herní služby Google Stadia. Ta dle svých specifikací výrazně překoná výkon PS4 Pro i Xboxu One X, který je v současnosti nejvýkonnější konzolí světa. Vývojáři pracující na next-gen hrách však mají jasno v tom, že novou generaci konzolí rozhodně výkonově nepřekoná. Vzhledem k tomu, že známe hardware všech zmíněných platforem, to není žádným překvapením, což už je ale zajímavější, je prohlášení Frederika Schreibera z 3D Realms, podle kterého bude na nové konzole také jednodušší vyvíjet hry.
Přesný výkon PlayStationu 5 zatím neznáme, majitelé vývojářských verzí však mnohdy nedodržují domluvenou mlčenlivost, a tak jsme se mohli nedávno dozvědět, že výkon grafického jádra PS5 se blíží k 13 TFLOPS, nelze však tuto zprávu brát nijak směrodatně. Do vydání PS5 zbývá hodně času a inženýři v Sony budou výkon nové konzole ještě ladit. Čistě pro srovnání dodám, že Google Stadia má mít výkon 10,7 TFLOPS, zatímco PS4 Pro končí na 4,2 TFLOPS a Xbox One X na 6 TFLOPS.
Zajímavé informace vždy nabídnou výroční zprávy. Podle prodejů PlayStationu 4 v roce 2018 to totiž vypadá, že k vydání PS5 ji netlačí ani tak hráči jako konkurence. PS4 se totiž stále prodává výborně, pokles prodejů oproti loňskému roku byl pouze o necelý jeden milion kusů, což je vzhledem k životnosti konzole perfektní výsledek. Sony přitom očekává, že v nejbližších dnech či týdnech prodá sto miliontou konzoli PS4.
Výjimečně se vede také službě PlayStation Network, kam spadá například předplatné PlayStation Plus či prodej digitálních her. Právě tržby z PSN jsou totiž větší, než tržby celého Nintenda a o jednu miliardu větší, než tržby celé herní divize Microsoftu (11,5 miliardy dolarů), do kterých se počítá nejen prodej digitálních kopií a dalších služeb, ale také prodeje krabicových her, konzolí a příslušenství. Celá herní divize Sony pak v roce 2018 generovala tržby na úrovni 20,7 miliardy dolarů, tedy zhruba dvakrát tolik, co herní divize Microsoftu.
Z výroční zprávy jsme se pak také dozvěděli, že PlayStation 5 nemáme čekat ve fiskálním roce 2019, jinak řečeno PS5 nevyjde dříve než v dubnu 2020. Je možné, že konzole opravdu vyjde v první polovině roku, protože předchozí generace ukázala, že pořekadlo „kdo dřív přijde, ten dřív mele“ platí při vydávání nových konzolí dvojnásob. Jak Sony, tak Microsoft se budou snažit vydat nové konzole co nejdříve, s tím však zároveň bude kolidovat to, že ideální doba je spíše ke konci roku před Vánoci.
Drobné indicie jsme pak dostali také co se týče ceny. Z počátku média předpokládala cenu 399 dolarů, což byla také úvodní cenovka PS4, ale na Twitteru architekt konzole Mark Cerny prohlásil, že cena PlayStationu 5 bude ospravedlněna jeho funkcemi a výkonem. Nemusí to samozřejmě nic znamenat, ale vzhledem k tomu, co vše máme slíbeno (ray tracing, SSD disk atd.), se mi zdá výsledná prodejní cena 499 dolarů pravděpodobnější. Kdy hodlá Sony nový PlayStation představit zatím nevíme, vzhledem k absenci na výstavě E3 však nejspíše půjde až o prosincové PlayStation Experience. Méně pravděpodobné je pak odhalení na Paris Games Week nebo Tokio Games Show či dokonce Gamescomu.
• Zdroje: Den of Geek, digitaltrends.com, IGN, Gamespot, GamesRadar+, Game Rant, Push Square, SegmentNext, SIE, thurrott.com, Variety, YouTube (ATW Tech - Alpha R2), VG247, YouTube (Eurogamer)