• Autor: Alexandra Vaníková
Náročnější optimalizace hry na méně výkonném Xboxu je jedním z důvodů, proč se Dune: Awakening dočkáme nejprve pouze na PC.
zdroj: Funcom
Očekávané survival MMO Dune: Awakening od Funcomu nechybělo ani na letošním Gamescomu, kde kromě rozsáhlejší prezentace gameplaye (video naleznete níže) tvůrci prozradili něco ze zákulisí tvorby. V rozhovoru pro portál VG247 se například rozpovídali i o náročném procesu optimalizace hry na Xbox Series S.
Podle marketingového a produktového manažera Scotta Juniora tým čeká ještě hodně optimalizace před vydáním Dune: Awakening a Xbox a Series S je v tomto ohledu prý pořádnou výzvou. Jde zároveň o jeden z hlavních důvodů, proč se hry dočkáme nejprve na PC a teprve poté na PlayStation 5 a Xbox Series X/S.
Dune: Awakening – Gamescom Gameplay Presentation
zdroj: Funcom
V čerstvé prezentaci hratelnosti se tvůrci věnují tvorbě postavy, soubojům, craftingu, výstavbě i dalším aspektům hry.
Scott také prozradil, že optimalizace (tentokrát na PC) byla pro vývojáře primárním bodem zájmu i během uzavřené bety, kdy se jim podařilo od hráčů sesbírat cennou zpětnou vazbu. Ve Funcomu usilují o to, aby Awakening vypadalo na high-endových grafických kartách fantasticky a zároveň svou krásou potěšilo i majitele starších grafik. „Několik let staré výkonné karty by měly hru rozjet. Nebudete sice moci využívat ultra nastavení, ale titul bude pořád vypadat dobře,” dodal Scott.
Dune: Awakening zatím nemá stanovené datum vydání, začátkem roku 2025 bychom si však měli vyzkoušet betaverzi na PC.
• Zdroj: vg247.com
Mohlo by vás zajímat