• Autor: Filip Němec
Každá z postav bude mít vlastní tzv. stromy mistrovství nebo speciální dovednosti. Zkušenosti a další prvky ale budou mít Naoe i Jasuke sdílené.
zdroj: Ubisoft
Dvě hratelné postavy a možnost mezi nimi přepínat přináší trochu odlišné fungování inventáře a vylepšování postavy než na co jsme byli zvyklí v předešlých dílech. Ubisoft tak podrobně představil systém progrese v Assassin's Creed Shadows, kde budou mít Jasuke i Naoe několik tzv. stromů mistrovství (Mastery trees), přičemž jednotlivé stromy by měly být unikátní pro každou z postav. Vážou se totiž ke zbraním daného charakteru, ale také stylu boje, tedy samuraje Jasukeho a nindži Naoe.
Jasuke si tak bude moci odemykat například nová komba, třeba schopnost přehodit zbraně uprostřed útoku, zatímco v případě Naoe půjde zejména o nové techniky asasínského boje. Kupříkladu stará známá dovednost tichého zabití dvou cílů současně.
Assassin's Creed Shadows - Progression: Passive Ability
zdroj: Ubisoft
Ukázka stromů mistrovství a rozdílu při zapnuté dovednosti dvojitého tichého zabití.
„Díky unikátním stromům mistrovství chceme dát hráčům svobodu věnovat se konkrétní zbrani, hernímu stylu nebo archetypu a zajistit, aby mohli prohlubovat své mistrovství v nich,“ popisuje systém vylepšování postavy Julien, zástupce ředitele vývoje Shadows.
Jednotlivé skilly v rámci stromů mistrovství bude možné odemykat za tzv. Mastery points, které budeme získávat za levelování postavy, tedy v podstatě za vše, co ve hře budete dělat: plnění hlavních misí, vedlejších aktivit, souboje, ale třeba také za porážku důležitých cílů. Použité body lze kdykoli resetovat a jsou navíc sdílené mezi oběma postavami, takže i když budete hrát delší dobu třeba za Naoe, Mastery points získá i Jasuke. Kromě Mastery Points budou mít obě postavy sdílenou také hlavní úroveň, zkušenostní body a úroveň vědění (Knowledge).
Assassin's Creed Shadows - Progression: Tanto Ability
zdroj: Ubisoft
Postupem ve stromech dovedností se zpřístupňují také další dovednosti (Ability), které lze mít aktivní vždy dvě současně. Tento systém je známý už z předchozích dílů série a jde především o speciální útoky.
Kromě hlavní úrovně postavy, která se bude navyšovat klasicky zkušenostními body, budeme sledovat také úroveň vědění (Knowledge), která by měla reprezentovat mentální úroveň dané postavy. Čím vyšší úroveň vědění, tím více možností a dovedností bude daná postava mít. Ubisoft bohužel ve svém článku nezmiňuje žádné konkrétní dovednosti nebo skilly, které bude vyšší úroveň vědění odemykat.
Zvyšovat úroveň vědění bude možné různorodými aktivitami, které jsou však vždy nenásilné. Půjde například o hledání ztracených knih, modlitby ve svatyních, meditací v případě Naoe nebo cvičením stínového boje Kata u Jasukeho. Opět ale platí, že úroveň vědění bude sdílená mezi oběma postavami.
Po stránce vybavení nás nejspíš čeká tak jako v předchozích dílech pestrá škála brnění a zbraní, které mají být podle Ubisoftu vyvedené v nádherných designových setech unikátních pro každou z hratelných postav. K novému vybavení bychom se měli dostat klasicky prostým hraním, kdy velkou část získáme jako loot z padlých protivníků či prohledáváním truhel a podobně. Ty nejvzácnější kousky pak dostaneme za porážku těch nejtěžších nepřátel nebo z vybraných truhel umístěných v hradech. Vybavení bude dostupné v pěti úrovních vzácnosti: běžné, neobvyklé, vzácné, epické a legendární.
Assassin's Creed Shadows - Progression: Gear Quality
zdroj: Ubisoft
Vývojáři na základě zpětné vazby od novinářů, kteří si Shadows zahráli, přidali například ikonky Naoe a Jasukeho k lootu, který lze sesbírat, abyste ihned měli přehled o tom, k jaké postavě daný kus výbavy patří.
Z předešlých dílů se vrací také tzv. transmog, tedy možnost dát předmětům vzhled jiného předmětu, aniž by to změnilo jeho vlastnosti. To se hodí zejména v případech, kdy se vám líbí design nějakého brnění nebo zbraně, ale máte v inventáři kus, který má lepší statistiky, ovšem není tak pěkný. Vývojáři nicméně tento režim ještě vylepšili, takže lze nově měnit nejen vzhled celého kusu výbavy, ale také jeho jednotlivé části.
Assassin's Creed Shadows vychází 20. března 2025 na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Podrobně se hře věnujeme v článku Assassin's Creed Shadows – Vše, co potřebujete vědět. Nedávno jsme také psali o předčasném úniku hry téměř měsíc před vydáním nebo nově představeném DLC Claws of Awai, které dostanou předplatitelé hry zdarma.
• Zdroj: ubisoft.com, gamerant.com
Mohlo by vás zajímat